Home, modalità Starter e Pro
La Home, la galleria dei pupazzi, le modalità Starter e Pro e gli spazi di lavoro di Character Animator.
Che cos'è Character Animator
Character Animator è il programma Adobe che anima un personaggio (pupazzo) in tempo reale: la webcam segue il tuo volto e il microfono guida la bocca. In questa guida, aggiornata al 2026 e a cura di Marco Consiglio, partiamo dalla schermata di benvenuto e dalle due modalità dell'app.
La Home e la galleria dei pupazzi
Premendo l'icona a forma di casa in alto a sinistra si apre la Home. A sinistra trovi i Progetti recenti (nel nostro esempio «Progetto Rin Starter», indicato come progetto corrente) e i pulsanti per importare un pupazzo o aprire un progetto. Al centro, i riquadri di benvenuto; sotto, la galleria dei pupazzi da cui iniziare.
Starter e Pro: due modalità
- Starter: interfaccia semplificata con la sola scheda Esegui. Si sceglie un pupazzo, si calibra e si registra volto e voce.
- Pro: l'app completa, con le schede Rigging, Registrazione e Flusso e tutti i pannelli.
Dalla Home di Starter il riquadro «Passa alla modalità Pro» porta all'app completa; dalla Home di Pro il riquadro «Esplora la modalità Starter» fa il percorso inverso.
Gli spazi di lavoro
Il menu Finestra → Spazio di lavoro elenca Home, Rigging, Registrazione e Flusso con le loro scorciatoie (Alt+Maiusc+1, 2, 3, 4). In Starter queste voci sono disattivate e resta solo «Ripristina "Esegui"…».
Checklist operativa
Completa ogni voce dopo aver svolto davvero il passaggio in Ads Manager. Al completamento si sblocca il quiz.
Tipologie applicative
Le modalità e le schede dell'app.
Home
Progetti recenti, benvenuto e galleria di pupazzi.
Esegui
Scheda unica della modalità Starter.
Rigging
Preparazione del pupazzo (Pro).
Registrazione
Scena, timeline e registrazione (Pro).
Flusso
Spazio per la diretta in streaming (Pro).
Spazio di lavoro
Disposizione dei pannelli, scelta dal menu Finestra.
Glossario interattivo
Tocca un termine per vederne la definizione.
Esercitazioni pratiche
Esercizio 1 — Esplora la Home
Apri la Home e leggi quale progetto è indicato come «progetto corrente». Scorri la galleria e individua tre pupazzi diversi.
Esercizio 2 — Starter o Pro?
Guarda le schede in alto: se vedi solo «Esegui» sei in Starter; se vedi Rigging, Registrazione e Flusso sei in Pro.
Esercizio 3 — Scorciatoie
Apri Finestra → Spazio di lavoro e annota le scorciatoie di Home, Rigging, Registrazione e Flusso.
Quiz & Attestato
Completa tutte le voci della Checklist operativa per sbloccare il quiz.
Rigging e strumenti del pupazzo
La scheda Rigging e tutti gli strumenti del pannello Pupazzo di Character Animator.
Preparare il pupazzo: la scheda Rigging
Nella scheda Rigging si prepara il pupazzo prima di animarlo. In questa guida, aggiornata al 2026 e a cura di Marco Consiglio, esaminiamo il pupazzo reale «Rin Starter» e tutti gli strumenti della barra del pannello Pupazzo, ciascuno con il nome che il programma mostra.
I pannelli della scheda Rigging
- Progetto (in alto a sinistra): elenca gli elementi del progetto. Nell'esempio: «Rin Starter» (tipo Pupazzo) e «Scena - Rin Starter» (tipo Scena).
- Pupazzo (al centro): l'albero dei livelli del personaggio e, accanto, l'immagine con la griglia a quadretti dello sfondo trasparente.
- Proprietà (a destra): le impostazioni dell'elemento selezionato.
- Trigger e Controlli (in basso a sinistra): schede dei comandi del pupazzo.
Le proprietà del pupazzo
Selezionando il pupazzo, in Proprietà compaiono il file di origine (un documento Rin.psd), la casella Sincronizzazione automatica con Disegno, la sezione Trama pupazzo (Forma trama «Contorno», Larghezza connessione isole trama, Collega ogni isola a «Più vicina», Espansione trama), l'elenco dei Comportamenti e le Ripetizioni.
Un livello selezionato: il pannello Tag
Selezionando un livello (qui «heart») le Proprietà mostrano Livello (X, Y, Scala X, Scala Y, Ruota, Opacità, Metodo fusione, Indipendente, Nascondi altri nel gruppo se attivato), Trama livello e il pannello Tag, con il volto e il corpo da associare e le forme della bocca (Neutro, M, S, D, I, A, E, O, R, U, F, L, Sorriso, Sorpreso).
Tutti gli strumenti del pannello Pupazzo
Sotto l'immagine del pupazzo c'è la barra degli strumenti. Passando il mouse su ciascuno compare il suggerimento con nome e scorciatoia. Ecco la rassegna completa, come letta sullo schermo:
- Strumento Selezione (V): seleziona livelli e maniglie.
- Strumento Mano (H): sposta la visuale.
- Strumento Zoom (Z): ingrandisce e riduce.
- Strumento Maniglia (L): «Aggiungi maniglia pupazzo».
- Strumento Segmento rigido (S): aggiunge linee per indicare dove la trama del pupazzo non deve piegarsi.
- Strumento Fissa (P): aggiunge una maniglia fissa per limitare la deformazione.
- Strumento Trascinamento (M): aggiunge la maniglia controllabile con mouse o tocco.
- Strumento Oscillazione (D): aggiunge una maniglia di oscillazione, per far ondeggiare il pupazzo quando si muove il gruppo che lo contiene.
- Mostra trama: visualizza la rete di triangoli del pupazzo.
- Mostra contorno trama e maniglie (modalità «Automatico»).
- Mostra problemi di rigging: segnala le anomalie del rig.
- Colore di sfondo: cambia il colore dietro il contenuto del pannello; il colore viene ignorato durante l'esportazione.
A destra della barra si trova anche il menu dello zoom del pannello (nell'esempio 44%).
Checklist operativa
Completa ogni voce dopo aver svolto davvero il passaggio in Ads Manager. Al completamento si sblocca il quiz.
Tipologie applicative
Gli strumenti del pannello Pupazzo.
Selezione (V)
Seleziona livelli e maniglie.
Mano (H) e Zoom (Z)
Spostano e ingrandiscono la visuale.
Maniglia (L)
Aggiunge una maniglia al pupazzo.
Segmento rigido (S)
Indica dove la trama non deve piegarsi.
Fissa (P)
Maniglia fissa che limita la deformazione.
Trascinamento (M) e Oscillazione (D)
Maniglia controllabile e maniglia che fa ondeggiare.
Glossario interattivo
Tocca un termine per vederne la definizione.
Esercitazioni pratiche
Esercizio 1 — Rassegna degli strumenti
Passa il mouse sugli strumenti del pannello Pupazzo e leggi il suggerimento di ciascuno: scrivi nome e scorciatoia.
Esercizio 2 — Mostra trama
Attiva «Mostra trama» e osserva i triangoli sul pupazzo; poi disattivala.
Esercizio 3 — Livello e Tag
Seleziona un livello e leggi X, Y, Scala e Opacità; individua nel pannello Tag le forme della bocca.
Quiz & Attestato
Completa tutte le voci della Checklist operativa per sbloccare il quiz.
Registrazione, scena e timeline
La scheda Registrazione: Scena, comandi di trasporto, sfondi e Timeline di Character Animator.
Animare e registrare: la scheda Registrazione
La scheda Registrazione riunisce la Scena (dove il pupazzo si muove), la Timeline (le tracce nel tempo), il pannello Videocamera e microfono e le Proprietà. In questa guida, aggiornata al 2026 e a cura di Marco Consiglio, vediamo tutti i comandi con i nomi reali letti sullo schermo.
Il pannello Scena
Al centro vedi la scena con il pupazzo e lo sfondo. Sotto trovi il tempo (00:00:00), la frequenza 24 fps (con il valore effettivo quando il computer rallenta) e la barra di trasporto.
I comandi di trasporto
- Vai a inizio (Home): riporta la testina all'inizio.
- Vai al fotogramma precedente (Ctrl+Sinistra).
- Interrompi: ferma riproduzione o registrazione.
- Riproduci (Spazio).
- Vai al fotogramma successivo (Ctrl+Destra).
- Registra (Ctrl+R): il pulsante rosso che avvia la registrazione.
- Velocità riproduzione e registrazione: il valore «1,0x».
I pulsanti in basso a destra della Scena
Sulla destra della barra di trasporto ci sono quattro pulsanti e il menu dello zoom (nell'esempio 51%). Ecco cosa fa ciascuno, verificato cliccandolo:
- Il primo ricarica la scena: compare per un attimo «Preparazione scena in corso».
- Il secondo mostra sulla scena la trama del pupazzo (la rete gialla di triangoli); cliccandolo di nuovo scompare.
- Il terzo apre la finestra Preferenze (Hardware audio, Sincronizzazione labiale, Output in diretta).
- Il quarto apre la galleria degli sfondi: colori pieni, trasparenze e decine di scenari illustrati.
La Timeline
Nella Timeline ogni riga è una traccia: Videocamera 1 (viola) e Rin Starter (azzurra). In alto il righello in fotogrammi e in m:ss. In basso a destra i comandi della Timeline:
- Adatta timeline a intera scena (\).
- Riduci timeline (-).
- Nascondi inattivi: nasconde tutte le righe che hanno il comportamento non impostato.
- Aggiorna layout (nel pannello Controlli): aggiunge i controlli per tutti i trigger.
Checklist operativa
Completa ogni voce dopo aver svolto davvero il passaggio in Ads Manager. Al completamento si sblocca il quiz.
Tipologie applicative
I comandi di Scena e Timeline.
Trasporto
Vai a inizio, fotogramma precedente/successivo, Interrompi, Riproduci, Registra.
Velocità
1,0x: velocità di riproduzione e registrazione.
Trama sulla scena
Mostra la rete di triangoli del pupazzo.
Sfondi
Galleria di colori e scenari.
Timeline
Adatta, Riduci, Nascondi inattivi.
Aggiorna layout
Aggiunge i controlli per tutti i trigger.
Glossario interattivo
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Esercitazioni pratiche
Esercizio 1 — Trasporto
Passa il mouse sui sette comandi di trasporto e annota nome e scorciatoia di ciascuno.
Esercizio 2 — Trama
Mostra la trama sulla scena con il secondo pulsante e poi nascondila di nuovo.
Esercizio 3 — Timeline
Leggi i nomi delle due tracce e usa Adatta timeline a intera scena.
Quiz & Attestato
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Comportamenti e proprietà
I comportamenti del pupazzo e il pannello Proprietà di Character Animator.
I comportamenti: l'intelligenza del pupazzo
Un comportamento è una regola che dice al pupazzo come reagire: seguire il volto, muovere la bocca con la voce, ondeggiare con la fisica. In questa guida, aggiornata al 2026 e a cura di Marco Consiglio, leggiamo i comportamenti del pupazzo reale «Rin Starter» nel pannello Proprietà.
L'elenco dei comportamenti
Nella scheda Rigging, sotto «Comportamenti» del pupazzo, trovi sette voci: Fisica, Fissa maniglia, Sguardo, Sinc labiale, Trasforma, Trigger e Volto. Il segno + accanto a «Comportamenti» serve ad aggiungerne altri.
I comportamenti nella scheda Registrazione
Nella scheda Registrazione le Proprietà mostrano «Comportamenti della traccia pupazzo»: oltre ai sette principali compaiono molte voci Fisica specifiche (per esempio Fisica [Bangs], [Left Ribbon], [Ribbon Main], [Right Ribbon], [L School ribbon], [R School ribbon]), una per ogni parte che oscilla. Accanto a ogni comportamento ci sono l'occhio (attiva/disattiva la visibilità) e un punto rosso, quello dei comportamenti armati per la registrazione.
Sinc labiale
Il comportamento Sinc labiale muove la bocca del pupazzo in base alla voce. Aprendolo si vedono Ingresso audio (con il punto rosso), Movimento mandibola (100%, attivo solo in alcuni casi) e Regolazione manuale mandibola.
Trasforma
Il comportamento Trasforma elenca: Punto di ancoraggio X e Y, Posizione X e Y, Scala (nell'esempio 55%), Scala X e Scala Y (100%), Rotazione (0°), Intensità maniglie, Opacità (100%) e Opacità gruppo.
Fisica
Il comportamento Fisica contiene Forza di gravità (15%), Direzione gravità (180°), Intensità vento (0%), Direzione vento, Variazione vento e due gruppi, Oscillazione e Collisione.
Checklist operativa
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Tipologie applicative
I sette comportamenti principali del pupazzo.
Fisica
Gravità, vento, oscillazione e collisione.
Fissa maniglia
Mantiene ferme le maniglie scelte.
Sguardo
Guida la direzione degli occhi.
Sinc labiale
Muove la bocca con la voce.
Trasforma
Posizione, scala, rotazione e opacità.
Trigger e Volto
Comandi a tasto e tracciamento del volto.
Glossario interattivo
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Esercitazioni pratiche
Esercizio 1 — L'elenco
Apri le Proprietà del pupazzo e scrivi i sette comportamenti in ordine.
Esercizio 2 — Sinc labiale
Apri Sinc labiale e leggi le tre voci che compaiono; individua il punto rosso di Ingresso audio.
Esercizio 3 — Trasforma
Apri Trasforma e annota Scala, Rotazione e Opacità del pupazzo.
Quiz & Attestato
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Trigger, controlli e flusso
Trigger, pannello Controlli, ripetizioni e scheda Flusso di Character Animator.
Far reagire il pupazzo con un clic
I trigger sono azioni che il pupazzo esegue quando le attivi: un'espressione, un gesto, un'icona. Si comandano dal pannello Controlli. In questa guida, aggiornata al 2026 e a cura di Marco Consiglio, vediamo i trigger reali di «Rin Starter» e la scheda Flusso, pensata per la diretta.
Il pannello Trigger
Nella scheda Rigging, in basso a sinistra, il pannello Trigger porta il nome del pupazzo («Rin Starter») e raggruppa i trigger in cartelle. Nell'esempio compaiono gruppi come Trigger sorgente (Divertito, Cuori, Esclamazione, Domanda, Cry) e Bocca (Triste, Default, Negative), oltre a voci come Nervoso e Divertito. Il segno + in alto a destra aggiunge un trigger.
Il pannello Controlli
Il pannello Controlli ha due schede: Esegui e Layout. In Esegui trovi i pulsanti con le icone dei trigger: un volto imbarazzato, uno triste con la lacrima, uno sorpreso, il cuore, il punto interrogativo, il punto esclamativo e gli occhi emozionati. In basso a sinistra c'è il pulsante Aggiorna layout.
Le ripetizioni (cicli)
Nelle Proprietà del pupazzo, la sezione Ripetizioni elenca le animazioni associate ai trigger, ciascuna con la durata di 2 secondi nell'esempio: Crying, Nervous, Question, Exclamation, Hearts, Embarrassed, Excited Eyes, Sad Mouth. Sotto compaiono «Al termine del trigger» e le impostazioni di scostamento e volume.
La scheda Flusso
La scheda Flusso dispone insieme Progetto, Controlli, Scena, Timeline, webcam e Proprietà: è lo spazio per animare in diretta, premendo i trigger mentre il pupazzo si muove. Anche qui compaiono la frequenza (24 fps) e il livello audio.
Checklist operativa
Completa ogni voce dopo aver svolto davvero il passaggio in Ads Manager. Al completamento si sblocca il quiz.
Tipologie applicative
Gli elementi per comandare il pupazzo.
Trigger
Azione eseguita quando la attivi.
Gruppo Bocca
Triste, Default e Negative.
Controlli Esegui
Pulsanti per attivare i trigger.
Controlli Layout
Disposizione dei pulsanti.
Ripetizioni
Animazioni associate ai trigger (2 s nell'esempio).
Flusso
Spazio di lavoro per la diretta.
Glossario interattivo
Tocca un termine per vederne la definizione.
Esercitazioni pratiche
Esercizio 1 — I gruppi
Nel pannello Trigger leggi i nomi dei gruppi e dei trigger e scrivili in un elenco.
Esercizio 2 — Esegui e Layout
Nel pannello Controlli passa da Esegui a Layout e descrivi la differenza.
Esercizio 3 — Ripetizioni
Nelle Proprietà leggi le otto ripetizioni e la loro durata.
Quiz & Attestato
Completa tutte le voci della Checklist operativa per sbloccare il quiz.
Menu, preferenze e progetto
Menu, Cronologia e Preferenze di Character Animator con le voci reali.
Menu, cronologia e preferenze
In questa ultima area leggiamo la barra dei menu, la Cronologia del progetto e la finestra Preferenze di Character Animator. Guida aggiornata al 2026, a cura di Marco Consiglio, con le voci reali lette sullo schermo.
La barra dei menu
I menu sono: File, Modifica, Scena, Pupazzo, Timeline, Finestra e Aiuto, seguiti dall'indicazione della versione (26.0).
Menu File
Contiene Nuovo progetto (Ctrl+Alt+N), Apri progetto (Ctrl+O), Apri progetto recente, Mostra progetto in Esplora risorse, Nuova cartella, Chiudi, Salva versione progetto (Ctrl+S), Salva progetto con nome, Apri Creazione pupazzi, Importa (Ctrl+I), Importa ciclo, Esporta, Cancella cronologia, Copia file multimediali nella cartella di progetto ed Esci (Ctrl+Q).
Menu Modifica
Annulla (Ctrl+Z), Ripristina (Ctrl+Maiusc+Z), Taglia, Copia, Copia comportamenti, Incolla (Ctrl+V), Elimina (Canc), Duplica (Ctrl+D), Suddividi, Trova (Ctrl+F), Modifica originale (Ctrl+E), Scelte rapide da tastiera (Ctrl+Alt+Maiusc+K) e Preferenze (Ctrl+K).
Menu Pupazzo
Nuovo pupazzo vuoto (Ctrl+Maiusc+N), Rimuovi tutti i comportamenti, Aggiungi selezione progetto a pupazzo, Aggiungi ciclo, Raggruppa livelli (Ctrl+G), Scambia tutti i tag dx e sx, Crea maschera di ritaglio (Ctrl+Alt+G) e Converti tasti trigger obsoleti.
Menu Finestra
Spazio di lavoro e l'elenco dei pannelli: Videocamera e microfono, Controlli, Cronologia, Progetto, Proprietà, Pupazzo, Scena, Timeline, Trigger, Benvenuti e Spazi di lavoro. Un segno di spunta indica quelli visibili.
Il menu Timeline
Raccoglie i comandi di ripresa e area di lavoro: Disponi, Fusione ripresa, Unisci riprese, Ritaglia attacco e stacco, Registra ripresa a 1 o 2 fotogrammi, Aggiungi marcatore, Abilita area di lavoro, Cancella, Elimina salti, Aggancia ai fotogrammi, Aggancia agli oggetti, Scorri durante la riproduzione, Timer prima di registrare e Conto alla rovescia di Tracciamento corpo. Nello screenshot la maggior parte è grigia perché in modalità Starter non c'è una ripresa selezionata.
La Cronologia
Il pannello Cronologia elenca le azioni del progetto («Inizio della cronologia», «Passa alla modalità Pro») e il pulsante Salva nuova versione.
Le Preferenze
La finestra Preferenze ha tre sezioni:
- Hardware audio: classe dispositivo (MME), input e output predefiniti, clock, latenza (200 ms) e frequenza di campionamento (48000 Hz).
- Sincronizzazione labiale: Rilevamento visemi, Disattivazione basata su videocamera, Versione (3.4) e Disattivazione basata su audio (−36 dB), con «Ripristina impostazioni predefinite».
- Output in diretta: «Abilita Mercury Transmit» e l'elenco dei dispositivi di riproduzione.
Checklist operativa
Completa ogni voce dopo aver svolto davvero il passaggio in Ads Manager. Al completamento si sblocca il quiz.
Tipologie applicative
Menu e finestre principali.
File
Apri, salva, importa, esporta.
Modifica
Annulla, copia, duplica, preferenze.
Pupazzo
Nuovo pupazzo, raggruppa livelli, maschera.
Finestra
Pannelli e spazi di lavoro.
Cronologia
Azioni del progetto e nuove versioni.
Preferenze
Hardware audio, Sinc labiale, Output in diretta.
Glossario interattivo
Tocca un termine per vederne la definizione.
Esercitazioni pratiche
Esercizio 1 — Giro dei menu
Apri uno alla volta File, Modifica, Pupazzo e Finestra e copia tre scorciatoie per menu.
Esercizio 2 — Preferenze
Apri Preferenze con Ctrl+K, leggi le tre sezioni e chiudi con Annulla.
Esercizio 3 — Cronologia
Apri la Cronologia e leggi le azioni elencate.
Quiz & Attestato
Completa tutte le voci della Checklist operativa per sbloccare il quiz.