Adobe Character Animator · Guida operativa · Area 01 · Marco Consiglio

Home, modalità Starter e Pro

La Home, la galleria dei pupazzi, le modalità Starter e Pro e gli spazi di lavoro di Character Animator.

Che cos'è Character Animator

Character Animator è il programma Adobe che anima un personaggio (pupazzo) in tempo reale: la webcam segue il tuo volto e il microfono guida la bocca. In questa guida, aggiornata al 2026 e a cura di Marco Consiglio, partiamo dalla schermata di benvenuto e dalle due modalità dell'app.

La Home e la galleria dei pupazzi

Premendo l'icona a forma di casa in alto a sinistra si apre la Home. A sinistra trovi i Progetti recenti (nel nostro esempio «Progetto Rin Starter», indicato come progetto corrente) e i pulsanti per importare un pupazzo o aprire un progetto. Al centro, i riquadri di benvenuto; sotto, la galleria dei pupazzi da cui iniziare.

La Home in modalità Starter: progetti recenti, riquadri di benvenuto e galleria di pupazzi
La Home in modalità Starter: progetti recenti, riquadri di benvenuto e galleria di pupazzi

Starter e Pro: due modalità

  • Starter: interfaccia semplificata con la sola scheda Esegui. Si sceglie un pupazzo, si calibra e si registra volto e voce.
  • Pro: l'app completa, con le schede Rigging, Registrazione e Flusso e tutti i pannelli.
La scheda Esegui della modalità Starter: la scena con il pupazzo Rin e il pulsante Registra volto e voce
La scheda Esegui della modalità Starter: la scena con il pupazzo Rin e il pulsante Registra volto e voce

Dalla Home di Starter il riquadro «Passa alla modalità Pro» porta all'app completa; dalla Home di Pro il riquadro «Esplora la modalità Starter» fa il percorso inverso.

La Home in modalità Pro: in alto compaiono le schede Rigging, Registrazione e Flusso
La Home in modalità Pro: in alto compaiono le schede Rigging, Registrazione e Flusso

Gli spazi di lavoro

Il menu Finestra → Spazio di lavoro elenca Home, Rigging, Registrazione e Flusso con le loro scorciatoie (Alt+Maiusc+1, 2, 3, 4). In Starter queste voci sono disattivate e resta solo «Ripristina "Esegui"…».

Il sottomenu Spazio di lavoro nella modalità Starter: le voci Pro sono disattivate
Il sottomenu Spazio di lavoro nella modalità Starter: le voci Pro sono disattivate
Regola di Marco Consiglio: inizia in Starter per capire il principio (webcam, calibrazione, registrazione) e passa a Pro quando vuoi modificare il pupazzo o controllarne i comportamenti.
Attenzione: il passaggio a Pro compare nella Cronologia del progetto come «Passa alla modalità Pro» e si può annullare con Modifica → Annulla.

Checklist operativa

Completa ogni voce dopo aver svolto davvero il passaggio in Ads Manager. Al completamento si sblocca il quiz.

So spiegare a cosa serve Character Animator
So aprire la Home con l'icona a forma di casa
So leggere i progetti recenti
So distinguere Starter da Pro
So riconoscere la scheda Esegui
So riconoscere Rigging, Registrazione e Flusso
So aprire Finestra → Spazio di lavoro
So passare da una modalità all'altra

Tipologie applicative

Le modalità e le schede dell'app.

Home

Progetti recenti, benvenuto e galleria di pupazzi.

Esegui

Scheda unica della modalità Starter.

Rigging

Preparazione del pupazzo (Pro).

Registrazione

Scena, timeline e registrazione (Pro).

Flusso

Spazio per la diretta in streaming (Pro).

Spazio di lavoro

Disposizione dei pannelli, scelta dal menu Finestra.

Glossario interattivo

Tocca un termine per vederne la definizione.

Pupazzo
Personaggio animabile creato da un'illustrazione a livelli.
Scena
Contenitore in cui il pupazzo viene animato e registrato.
Progetto
File che raccoglie pupazzi, scene e riprese.
Starter
Modalità semplificata con la sola scheda Esegui.
Pro
Modalità completa con Rigging, Registrazione e Flusso.
Home
Schermata di benvenuto con progetti e pupazzi.
Spazio di lavoro
Disposizione salvata di pannelli e schede.
Calibra
Funzione che memorizza la posizione neutra del tuo volto.

Esercitazioni pratiche

Esercizio 1 — Esplora la Home

Apri la Home e leggi quale progetto è indicato come «progetto corrente». Scorri la galleria e individua tre pupazzi diversi.

Esercizio 2 — Starter o Pro?

Guarda le schede in alto: se vedi solo «Esegui» sei in Starter; se vedi Rigging, Registrazione e Flusso sei in Pro.

Esercizio 3 — Scorciatoie

Apri Finestra → Spazio di lavoro e annota le scorciatoie di Home, Rigging, Registrazione e Flusso.

Quiz & Attestato

Completa tutte le voci della Checklist operativa per sbloccare il quiz.

Marco Consiglio — Volta Institute ·
Adobe Character Animator · Guida operativa · Area 02 · Marco Consiglio

Rigging e strumenti del pupazzo

La scheda Rigging e tutti gli strumenti del pannello Pupazzo di Character Animator.

Preparare il pupazzo: la scheda Rigging

Nella scheda Rigging si prepara il pupazzo prima di animarlo. In questa guida, aggiornata al 2026 e a cura di Marco Consiglio, esaminiamo il pupazzo reale «Rin Starter» e tutti gli strumenti della barra del pannello Pupazzo, ciascuno con il nome che il programma mostra.

I pannelli della scheda Rigging

  • Progetto (in alto a sinistra): elenca gli elementi del progetto. Nell'esempio: «Rin Starter» (tipo Pupazzo) e «Scena - Rin Starter» (tipo Scena).
  • Pupazzo (al centro): l'albero dei livelli del personaggio e, accanto, l'immagine con la griglia a quadretti dello sfondo trasparente.
  • Proprietà (a destra): le impostazioni dell'elemento selezionato.
  • Trigger e Controlli (in basso a sinistra): schede dei comandi del pupazzo.
La scheda Rigging con il pupazzo Rin: progetto, albero dei livelli, immagine e proprietà del pupazzo
La scheda Rigging con il pupazzo Rin: progetto, albero dei livelli, immagine e proprietà del pupazzo

Le proprietà del pupazzo

Selezionando il pupazzo, in Proprietà compaiono il file di origine (un documento Rin.psd), la casella Sincronizzazione automatica con Disegno, la sezione Trama pupazzo (Forma trama «Contorno», Larghezza connessione isole trama, Collega ogni isola a «Più vicina», Espansione trama), l'elenco dei Comportamenti e le Ripetizioni.

Un livello selezionato: il pannello Tag

Selezionando un livello (qui «heart») le Proprietà mostrano Livello (X, Y, Scala X, Scala Y, Ruota, Opacità, Metodo fusione, Indipendente, Nascondi altri nel gruppo se attivato), Trama livello e il pannello Tag, con il volto e il corpo da associare e le forme della bocca (Neutro, M, S, D, I, A, E, O, R, U, F, L, Sorriso, Sorpreso).

Il livello «heart» selezionato: trama gialla sul pupazzo, proprietà del livello e pannello Tag
Il livello «heart» selezionato: trama gialla sul pupazzo, proprietà del livello e pannello Tag

Tutti gli strumenti del pannello Pupazzo

Sotto l'immagine del pupazzo c'è la barra degli strumenti. Passando il mouse su ciascuno compare il suggerimento con nome e scorciatoia. Ecco la rassegna completa, come letta sullo schermo:

  • Strumento Selezione (V): seleziona livelli e maniglie.
  • Strumento Mano (H): sposta la visuale.
  • Strumento Zoom (Z): ingrandisce e riduce.
  • Strumento Maniglia (L): «Aggiungi maniglia pupazzo».
  • Strumento Segmento rigido (S): aggiunge linee per indicare dove la trama del pupazzo non deve piegarsi.
  • Strumento Fissa (P): aggiunge una maniglia fissa per limitare la deformazione.
  • Strumento Trascinamento (M): aggiunge la maniglia controllabile con mouse o tocco.
  • Strumento Oscillazione (D): aggiunge una maniglia di oscillazione, per far ondeggiare il pupazzo quando si muove il gruppo che lo contiene.
  • Mostra trama: visualizza la rete di triangoli del pupazzo.
  • Mostra contorno trama e maniglie (modalità «Automatico»).
  • Mostra problemi di rigging: segnala le anomalie del rig.
  • Colore di sfondo: cambia il colore dietro il contenuto del pannello; il colore viene ignorato durante l'esportazione.
Rassegna reale dei 12 strumenti e comandi del pannello Pupazzo, con il suggerimento di ciascuno
Rassegna reale dei 12 strumenti e comandi del pannello Pupazzo, con il suggerimento di ciascuno

A destra della barra si trova anche il menu dello zoom del pannello (nell'esempio 44%).

Regola di Marco Consiglio: prima di aggiungere maniglie guarda la trama e i problemi di rigging; poi scegli lo strumento giusto: Maniglia per il punto, Fissa per bloccare, Segmento rigido per non piegare, Oscillazione per far ondeggiare.
Attenzione: l'albero dei livelli mostra anche molti trigger (Angry, Dance, Happy…): sono elementi del pupazzo reale; non vanno eliminati se non sai a cosa servono.

Checklist operativa

Completa ogni voce dopo aver svolto davvero il passaggio in Ads Manager. Al completamento si sblocca il quiz.

So leggere i pannelli della scheda Rigging
So distinguere pupazzo e scena nel Progetto
So leggere le proprietà del pupazzo
So selezionare un livello e leggerne le proprietà
So usare lo Strumento Selezione (V)
So spostare la visuale con Mano (H) e Zoom (Z)
So scegliere tra Maniglia, Fissa, Trascinamento e Oscillazione
So mostrare trama, contorno e problemi di rigging

Tipologie applicative

Gli strumenti del pannello Pupazzo.

Selezione (V)

Seleziona livelli e maniglie.

Mano (H) e Zoom (Z)

Spostano e ingrandiscono la visuale.

Maniglia (L)

Aggiunge una maniglia al pupazzo.

Segmento rigido (S)

Indica dove la trama non deve piegarsi.

Fissa (P)

Maniglia fissa che limita la deformazione.

Trascinamento (M) e Oscillazione (D)

Maniglia controllabile e maniglia che fa ondeggiare.

Glossario interattivo

Tocca un termine per vederne la definizione.

Rigging
Preparazione del pupazzo con maniglie e comportamenti.
Livello
Elemento dell'illustrazione, come heart o un trigger.
Trama
Rete di triangoli che permette di deformare il pupazzo.
Maniglia
Punto che controlla il movimento di una parte.
Tag
Etichetta che associa un livello al volto o al corpo.
Rin.psd
Documento di origine del pupazzo dell'esempio.
Disegno
Programma da cui il pupazzo viene sincronizzato.
Zoom del pannello
Percentuale di visualizzazione, qui 44%.

Esercitazioni pratiche

Esercizio 1 — Rassegna degli strumenti

Passa il mouse sugli strumenti del pannello Pupazzo e leggi il suggerimento di ciascuno: scrivi nome e scorciatoia.

Esercizio 2 — Mostra trama

Attiva «Mostra trama» e osserva i triangoli sul pupazzo; poi disattivala.

Esercizio 3 — Livello e Tag

Seleziona un livello e leggi X, Y, Scala e Opacità; individua nel pannello Tag le forme della bocca.

Quiz & Attestato

Completa tutte le voci della Checklist operativa per sbloccare il quiz.

Marco Consiglio — Volta Institute ·
Adobe Character Animator · Guida operativa · Area 03 · Marco Consiglio

Registrazione, scena e timeline

La scheda Registrazione: Scena, comandi di trasporto, sfondi e Timeline di Character Animator.

Animare e registrare: la scheda Registrazione

La scheda Registrazione riunisce la Scena (dove il pupazzo si muove), la Timeline (le tracce nel tempo), il pannello Videocamera e microfono e le Proprietà. In questa guida, aggiornata al 2026 e a cura di Marco Consiglio, vediamo tutti i comandi con i nomi reali letti sullo schermo.

La scheda Registrazione: scena con Rin nel parco, timeline con Videocamera 1 e Rin Starter, webcam e proprietà
La scheda Registrazione: scena con Rin nel parco, timeline con Videocamera 1 e Rin Starter, webcam e proprietà

Il pannello Scena

Al centro vedi la scena con il pupazzo e lo sfondo. Sotto trovi il tempo (00:00:00), la frequenza 24 fps (con il valore effettivo quando il computer rallenta) e la barra di trasporto.

I comandi di trasporto

  • Vai a inizio (Home): riporta la testina all'inizio.
  • Vai al fotogramma precedente (Ctrl+Sinistra).
  • Interrompi: ferma riproduzione o registrazione.
  • Riproduci (Spazio).
  • Vai al fotogramma successivo (Ctrl+Destra).
  • Registra (Ctrl+R): il pulsante rosso che avvia la registrazione.
  • Velocità riproduzione e registrazione: il valore «1,0x».
Rassegna reale dei sette comandi di trasporto con il suggerimento di ciascuno
Rassegna reale dei sette comandi di trasporto con il suggerimento di ciascuno

I pulsanti in basso a destra della Scena

Sulla destra della barra di trasporto ci sono quattro pulsanti e il menu dello zoom (nell'esempio 51%). Ecco cosa fa ciascuno, verificato cliccandolo:

  • Il primo ricarica la scena: compare per un attimo «Preparazione scena in corso».
  • Il secondo mostra sulla scena la trama del pupazzo (la rete gialla di triangoli); cliccandolo di nuovo scompare.
  • Il terzo apre la finestra Preferenze (Hardware audio, Sincronizzazione labiale, Output in diretta).
  • Il quarto apre la galleria degli sfondi: colori pieni, trasparenze e decine di scenari illustrati.
La trama del pupazzo mostrata sulla scena con il secondo pulsante
La trama del pupazzo mostrata sulla scena con il secondo pulsante
La galleria degli sfondi della scena: scenari illustrati e colori pieni
La galleria degli sfondi della scena: scenari illustrati e colori pieni

La Timeline

Nella Timeline ogni riga è una traccia: Videocamera 1 (viola) e Rin Starter (azzurra). In alto il righello in fotogrammi e in m:ss. In basso a destra i comandi della Timeline:

  • Adatta timeline a intera scena (\).
  • Riduci timeline (-).
  • Nascondi inattivi: nasconde tutte le righe che hanno il comportamento non impostato.
  • Aggiorna layout (nel pannello Controlli): aggiunge i controlli per tutti i trigger.
I suggerimenti reali dei comandi della Timeline
I suggerimenti reali dei comandi della Timeline
Regola di Marco Consiglio: prima di premere Registra controlla tre cose: la webcam è calibrata, il livello audio è sufficiente e la testina è all'inizio.
Attenzione: nel pannello della webcam può comparire «Livello audio troppo basso»: significa che il microfono non sta ricevendo abbastanza voce e il pupazzo muoverà poco la bocca.

Checklist operativa

Completa ogni voce dopo aver svolto davvero il passaggio in Ads Manager. Al completamento si sblocca il quiz.

So riconoscere Scena e Timeline
So leggere tempo e fotogrammi al secondo
So usare Riproduci, Interrompi e Registra
So spostarmi di un fotogramma
So cambiare la velocità di riproduzione
So mostrare la trama sulla scena
So aprire la galleria degli sfondi
So adattare e ridurre la timeline

Tipologie applicative

I comandi di Scena e Timeline.

Trasporto

Vai a inizio, fotogramma precedente/successivo, Interrompi, Riproduci, Registra.

Velocità

1,0x: velocità di riproduzione e registrazione.

Trama sulla scena

Mostra la rete di triangoli del pupazzo.

Sfondi

Galleria di colori e scenari.

Timeline

Adatta, Riduci, Nascondi inattivi.

Aggiorna layout

Aggiunge i controlli per tutti i trigger.

Glossario interattivo

Tocca un termine per vederne la definizione.

Scena
Area in cui il pupazzo si muove sullo sfondo.
Timeline
Elenco delle tracce nel tempo.
Fotogramma
Singola immagine della sequenza.
fps
Fotogrammi al secondo: nell'esempio 24.
Testina
Indicatore della posizione nel tempo.
Traccia
Riga della timeline: videocamera o pupazzo.
Sfondo
Immagine o colore dietro il pupazzo.
Presa
Registrazione di una ripresa del pupazzo.

Esercitazioni pratiche

Esercizio 1 — Trasporto

Passa il mouse sui sette comandi di trasporto e annota nome e scorciatoia di ciascuno.

Esercizio 2 — Trama

Mostra la trama sulla scena con il secondo pulsante e poi nascondila di nuovo.

Esercizio 3 — Timeline

Leggi i nomi delle due tracce e usa Adatta timeline a intera scena.

Quiz & Attestato

Completa tutte le voci della Checklist operativa per sbloccare il quiz.

Marco Consiglio — Volta Institute ·
Adobe Character Animator · Guida operativa · Area 04 · Marco Consiglio

Comportamenti e proprietà

I comportamenti del pupazzo e il pannello Proprietà di Character Animator.

I comportamenti: l'intelligenza del pupazzo

Un comportamento è una regola che dice al pupazzo come reagire: seguire il volto, muovere la bocca con la voce, ondeggiare con la fisica. In questa guida, aggiornata al 2026 e a cura di Marco Consiglio, leggiamo i comportamenti del pupazzo reale «Rin Starter» nel pannello Proprietà.

L'elenco dei comportamenti

Nella scheda Rigging, sotto «Comportamenti» del pupazzo, trovi sette voci: Fisica, Fissa maniglia, Sguardo, Sinc labiale, Trasforma, Trigger e Volto. Il segno + accanto a «Comportamenti» serve ad aggiungerne altri.

Il pupazzo Rin con il suo elenco di sette comportamenti e le Ripetizioni nel pannello Proprietà
Il pupazzo Rin con il suo elenco di sette comportamenti e le Ripetizioni nel pannello Proprietà

I comportamenti nella scheda Registrazione

Nella scheda Registrazione le Proprietà mostrano «Comportamenti della traccia pupazzo»: oltre ai sette principali compaiono molte voci Fisica specifiche (per esempio Fisica [Bangs], [Left Ribbon], [Ribbon Main], [Right Ribbon], [L School ribbon], [R School ribbon]), una per ogni parte che oscilla. Accanto a ogni comportamento ci sono l'occhio (attiva/disattiva la visibilità) e un punto rosso, quello dei comportamenti armati per la registrazione.

Il comportamento Sinc labiale aperto: Ingresso audio, Movimento mandibola, Regolazione manuale mandibola; sotto Trasforma
Il comportamento Sinc labiale aperto: Ingresso audio, Movimento mandibola, Regolazione manuale mandibola; sotto Trasforma

Sinc labiale

Il comportamento Sinc labiale muove la bocca del pupazzo in base alla voce. Aprendolo si vedono Ingresso audio (con il punto rosso), Movimento mandibola (100%, attivo solo in alcuni casi) e Regolazione manuale mandibola.

Trasforma

Il comportamento Trasforma elenca: Punto di ancoraggio X e Y, Posizione X e Y, Scala (nell'esempio 55%), Scala X e Scala Y (100%), Rotazione (0°), Intensità maniglie, Opacità (100%) e Opacità gruppo.

Fisica

Il comportamento Fisica contiene Forza di gravità (15%), Direzione gravità (180°), Intensità vento (0%), Direzione vento, Variazione vento e due gruppi, Oscillazione e Collisione.

Regola di Marco Consiglio: cambia un valore alla volta e osserva l'effetto sulla scena: così capisci che cosa fa ogni controllo.
Attenzione: alcune voci sono grigie (per esempio Direzione vento con vento a 0%): sono disattivate finché il valore da cui dipendono non viene cambiato.

Checklist operativa

Completa ogni voce dopo aver svolto davvero il passaggio in Ads Manager. Al completamento si sblocca il quiz.

So elencare i sette comportamenti del pupazzo
So aprire un comportamento nelle Proprietà
So leggere Scala, Rotazione e Opacità di Trasforma
So leggere gravità e vento di Fisica
So riconoscere Ingresso audio in Sinc labiale
So distinguere occhio e punto rosso
So perché esistono più voci Fisica
So aggiungere un comportamento con il segno +

Tipologie applicative

I sette comportamenti principali del pupazzo.

Fisica

Gravità, vento, oscillazione e collisione.

Fissa maniglia

Mantiene ferme le maniglie scelte.

Sguardo

Guida la direzione degli occhi.

Sinc labiale

Muove la bocca con la voce.

Trasforma

Posizione, scala, rotazione e opacità.

Trigger e Volto

Comandi a tasto e tracciamento del volto.

Glossario interattivo

Tocca un termine per vederne la definizione.

Comportamento
Regola che governa il movimento del pupazzo.
Proprietà
Pannello con le impostazioni dell'elemento selezionato.
Armato
Comportamento pronto a registrare i movimenti.
Mandibola
Parte del volto che si apre con la voce.
Scala
Dimensione del pupazzo in percentuale.
Opacità
Quanto il pupazzo è visibile.
Gravità
Forza che fa cadere le parti che oscillano.
Collisione
Contatto tra parti del pupazzo.

Esercitazioni pratiche

Esercizio 1 — L'elenco

Apri le Proprietà del pupazzo e scrivi i sette comportamenti in ordine.

Esercizio 2 — Sinc labiale

Apri Sinc labiale e leggi le tre voci che compaiono; individua il punto rosso di Ingresso audio.

Esercizio 3 — Trasforma

Apri Trasforma e annota Scala, Rotazione e Opacità del pupazzo.

Quiz & Attestato

Completa tutte le voci della Checklist operativa per sbloccare il quiz.

Marco Consiglio — Volta Institute ·
Adobe Character Animator · Guida operativa · Area 05 · Marco Consiglio

Trigger, controlli e flusso

Trigger, pannello Controlli, ripetizioni e scheda Flusso di Character Animator.

Far reagire il pupazzo con un clic

I trigger sono azioni che il pupazzo esegue quando le attivi: un'espressione, un gesto, un'icona. Si comandano dal pannello Controlli. In questa guida, aggiornata al 2026 e a cura di Marco Consiglio, vediamo i trigger reali di «Rin Starter» e la scheda Flusso, pensata per la diretta.

Il pannello Trigger

Nella scheda Rigging, in basso a sinistra, il pannello Trigger porta il nome del pupazzo («Rin Starter») e raggruppa i trigger in cartelle. Nell'esempio compaiono gruppi come Trigger sorgente (Divertito, Cuori, Esclamazione, Domanda, Cry) e Bocca (Triste, Default, Negative), oltre a voci come Nervoso e Divertito. Il segno + in alto a destra aggiunge un trigger.

Il pannello Trigger di Rin Starter in basso a sinistra e le Ripetizioni nelle Proprietà
Il pannello Trigger di Rin Starter in basso a sinistra e le Ripetizioni nelle Proprietà

Il pannello Controlli

Il pannello Controlli ha due schede: Esegui e Layout. In Esegui trovi i pulsanti con le icone dei trigger: un volto imbarazzato, uno triste con la lacrima, uno sorpreso, il cuore, il punto interrogativo, il punto esclamativo e gli occhi emozionati. In basso a sinistra c'è il pulsante Aggiorna layout.

Il pannello Controlli con i pulsanti dei trigger di Rin: espressioni, cuore, punto interrogativo ed esclamativo
Il pannello Controlli con i pulsanti dei trigger di Rin: espressioni, cuore, punto interrogativo ed esclamativo

Le ripetizioni (cicli)

Nelle Proprietà del pupazzo, la sezione Ripetizioni elenca le animazioni associate ai trigger, ciascuna con la durata di 2 secondi nell'esempio: Crying, Nervous, Question, Exclamation, Hearts, Embarrassed, Excited Eyes, Sad Mouth. Sotto compaiono «Al termine del trigger» e le impostazioni di scostamento e volume.

La scheda Flusso

La scheda Flusso dispone insieme Progetto, Controlli, Scena, Timeline, webcam e Proprietà: è lo spazio per animare in diretta, premendo i trigger mentre il pupazzo si muove. Anche qui compaiono la frequenza (24 fps) e il livello audio.

La scheda Flusso: Controlli accanto alla Scena, Timeline in basso, webcam e Proprietà a destra
La scheda Flusso: Controlli accanto alla Scena, Timeline in basso, webcam e Proprietà a destra
Regola di Marco Consiglio: prima della diretta prova ogni trigger una volta, controlla il livello audio e sistema il layout dei controlli.
Attenzione: in diretta ogni clic su un trigger si vede subito: prova prima in Registrazione, dove puoi fermare e rifare.

Checklist operativa

Completa ogni voce dopo aver svolto davvero il passaggio in Ads Manager. Al completamento si sblocca il quiz.

So cos'è un trigger
So leggere il pannello Trigger e i suoi gruppi
So distinguere le schede Esegui e Layout
So riconoscere i pulsanti dei trigger di Rin
So usare Aggiorna layout
So leggere le Ripetizioni
So a cosa serve la scheda Flusso
So controllare il livello audio prima della diretta

Tipologie applicative

Gli elementi per comandare il pupazzo.

Trigger

Azione eseguita quando la attivi.

Gruppo Bocca

Triste, Default e Negative.

Controlli Esegui

Pulsanti per attivare i trigger.

Controlli Layout

Disposizione dei pulsanti.

Ripetizioni

Animazioni associate ai trigger (2 s nell'esempio).

Flusso

Spazio di lavoro per la diretta.

Glossario interattivo

Tocca un termine per vederne la definizione.

Trigger
Comando che fa eseguire un'azione al pupazzo.
Controlli
Pannello con i pulsanti dei trigger.
Ripetizione
Animazione che si può ripetere, come Crying.
Layout
Disposizione dei pulsanti nel pannello Controlli.
Flusso
Spazio di lavoro per animare in diretta.
Diretta
Animazione trasmessa in tempo reale.
Bocca
Gruppo di trigger per le forme della bocca.
Default
Trigger di partenza evidenziato in grassetto.

Esercitazioni pratiche

Esercizio 1 — I gruppi

Nel pannello Trigger leggi i nomi dei gruppi e dei trigger e scrivili in un elenco.

Esercizio 2 — Esegui e Layout

Nel pannello Controlli passa da Esegui a Layout e descrivi la differenza.

Esercizio 3 — Ripetizioni

Nelle Proprietà leggi le otto ripetizioni e la loro durata.

Quiz & Attestato

Completa tutte le voci della Checklist operativa per sbloccare il quiz.

Marco Consiglio — Volta Institute ·
Adobe Character Animator · Guida operativa · Area 06 · Marco Consiglio

Menu, preferenze e progetto

Menu, Cronologia e Preferenze di Character Animator con le voci reali.

Menu, cronologia e preferenze

In questa ultima area leggiamo la barra dei menu, la Cronologia del progetto e la finestra Preferenze di Character Animator. Guida aggiornata al 2026, a cura di Marco Consiglio, con le voci reali lette sullo schermo.

La barra dei menu

I menu sono: File, Modifica, Scena, Pupazzo, Timeline, Finestra e Aiuto, seguiti dall'indicazione della versione (26.0).

Menu File

Contiene Nuovo progetto (Ctrl+Alt+N), Apri progetto (Ctrl+O), Apri progetto recente, Mostra progetto in Esplora risorse, Nuova cartella, Chiudi, Salva versione progetto (Ctrl+S), Salva progetto con nome, Apri Creazione pupazzi, Importa (Ctrl+I), Importa ciclo, Esporta, Cancella cronologia, Copia file multimediali nella cartella di progetto ed Esci (Ctrl+Q).

Il menu File con le sue voci e le scorciatoie
Il menu File con le sue voci e le scorciatoie

Menu Modifica

Annulla (Ctrl+Z), Ripristina (Ctrl+Maiusc+Z), Taglia, Copia, Copia comportamenti, Incolla (Ctrl+V), Elimina (Canc), Duplica (Ctrl+D), Suddividi, Trova (Ctrl+F), Modifica originale (Ctrl+E), Scelte rapide da tastiera (Ctrl+Alt+Maiusc+K) e Preferenze (Ctrl+K).

Il menu Modifica: la prima voce mostra l'ultima azione annullabile
Il menu Modifica: la prima voce mostra l'ultima azione annullabile

Menu Pupazzo

Nuovo pupazzo vuoto (Ctrl+Maiusc+N), Rimuovi tutti i comportamenti, Aggiungi selezione progetto a pupazzo, Aggiungi ciclo, Raggruppa livelli (Ctrl+G), Scambia tutti i tag dx e sx, Crea maschera di ritaglio (Ctrl+Alt+G) e Converti tasti trigger obsoleti.

Il menu Pupazzo nella modalità Pro
Il menu Pupazzo nella modalità Pro

Menu Finestra

Spazio di lavoro e l'elenco dei pannelli: Videocamera e microfono, Controlli, Cronologia, Progetto, Proprietà, Pupazzo, Scena, Timeline, Trigger, Benvenuti e Spazi di lavoro. Un segno di spunta indica quelli visibili.

Il menu Finestra con i pannelli visibili spuntati
Il menu Finestra con i pannelli visibili spuntati

Il menu Timeline

Raccoglie i comandi di ripresa e area di lavoro: Disponi, Fusione ripresa, Unisci riprese, Ritaglia attacco e stacco, Registra ripresa a 1 o 2 fotogrammi, Aggiungi marcatore, Abilita area di lavoro, Cancella, Elimina salti, Aggancia ai fotogrammi, Aggancia agli oggetti, Scorri durante la riproduzione, Timer prima di registrare e Conto alla rovescia di Tracciamento corpo. Nello screenshot la maggior parte è grigia perché in modalità Starter non c'è una ripresa selezionata.

Il menu Timeline: voci grigie quando non c'è una ripresa selezionata
Il menu Timeline: voci grigie quando non c'è una ripresa selezionata

La Cronologia

Il pannello Cronologia elenca le azioni del progetto («Inizio della cronologia», «Passa alla modalità Pro») e il pulsante Salva nuova versione.

Il pannello Cronologia con le azioni del progetto e il pulsante Salva nuova versione
Il pannello Cronologia con le azioni del progetto e il pulsante Salva nuova versione

Le Preferenze

La finestra Preferenze ha tre sezioni:

  • Hardware audio: classe dispositivo (MME), input e output predefiniti, clock, latenza (200 ms) e frequenza di campionamento (48000 Hz).
  • Sincronizzazione labiale: Rilevamento visemi, Disattivazione basata su videocamera, Versione (3.4) e Disattivazione basata su audio (−36 dB), con «Ripristina impostazioni predefinite».
  • Output in diretta: «Abilita Mercury Transmit» e l'elenco dei dispositivi di riproduzione.
Preferenze, Hardware audio: dispositivi, clock, latenza e frequenza di campionamento
Preferenze, Hardware audio: dispositivi, clock, latenza e frequenza di campionamento
Preferenze, Sincronizzazione labiale: rilevamento visemi, versione e soglia audio
Preferenze, Sincronizzazione labiale: rilevamento visemi, versione e soglia audio
Preferenze, Output in diretta: Mercury Transmit
Preferenze, Output in diretta: Mercury Transmit
Regola di Marco Consiglio: guarda sempre la prima voce del menu Modifica: ti dice che cosa puoi annullare. Chiudi le Preferenze con Annulla se non vuoi cambiare nulla.
Attenzione: «Cancella cronologia» e «Elimina» sono azioni da usare con cautela: controlla sempre che cosa è selezionato.

Checklist operativa

Completa ogni voce dopo aver svolto davvero il passaggio in Ads Manager. Al completamento si sblocca il quiz.

So elencare i menu principali
So trovare Salva versione progetto
So leggere l'ultima azione annullabile in Modifica
So trovare Raggruppa livelli nel menu Pupazzo
So aprire Preferenze con Ctrl+K
So leggere la latenza audio
So trovare la versione di Sincronizzazione labiale
So chiudere le Preferenze senza modifiche

Tipologie applicative

Menu e finestre principali.

File

Apri, salva, importa, esporta.

Modifica

Annulla, copia, duplica, preferenze.

Pupazzo

Nuovo pupazzo, raggruppa livelli, maschera.

Finestra

Pannelli e spazi di lavoro.

Cronologia

Azioni del progetto e nuove versioni.

Preferenze

Hardware audio, Sinc labiale, Output in diretta.

Glossario interattivo

Tocca un termine per vederne la definizione.

Menu
Elenco di comandi nella barra in alto.
Scorciatoia
Combinazione di tasti per un comando.
Cronologia
Elenco delle azioni eseguite nel progetto.
Versione
Copia salvata del progetto in un dato momento.
Latenza
Ritardo dell'audio, qui 200 ms.
Visema
Forma della bocca corrispondente a un suono.
Mercury Transmit
Funzione per inviare l'output a dispositivi esterni.
Preferenze
Finestra delle impostazioni del programma.

Esercitazioni pratiche

Esercizio 1 — Giro dei menu

Apri uno alla volta File, Modifica, Pupazzo e Finestra e copia tre scorciatoie per menu.

Esercizio 2 — Preferenze

Apri Preferenze con Ctrl+K, leggi le tre sezioni e chiudi con Annulla.

Esercizio 3 — Cronologia

Apri la Cronologia e leggi le azioni elencate.

Quiz & Attestato

Completa tutte le voci della Checklist operativa per sbloccare il quiz.