Adobe Animate · Guida operativa · Area 01 · Marco Consiglio

Interfaccia e schermata iniziale

La Home, i predefiniti e le quattro zone dell'area di lavoro di Animate 2024.

Conoscere la finestra di Animate

Adobe Animate serve a creare animazioni per il web, i giochi e i video. Prima di animare conviene imparare a muoversi nella sua finestra. Questa dispensa, aggiornata al 2026 e a cura di Marco Consiglio, usa le schermate reali di Adobe Animate 2024 in italiano, la versione installata sul computer dell'autore. Nelle versioni più recenti alcune voci possono cambiare.

La schermata iniziale

All'avvio compare la Home, con il messaggio di benvenuto. A sinistra ci sono Nuovo file, Apri e Inizio. Al centro i predefiniti, cioè modelli di documento già dimensionati: Full HD, Android 16:9, Banner, iPad Gen 3-4, Area di lavoro e Altri predefiniti.

La schermata iniziale di Animate 2024 con i predefiniti Full HD, Android 16:9, Banner, iPad Gen 3-4 e Area di lavoro
La schermata iniziale di Animate 2024 con i predefiniti Full HD, Android 16:9, Banner, iPad Gen 3-4 e Area di lavoro

L'area di lavoro

Scegliendo un predefinito si apre un documento senza nome. La finestra ha quattro zone:

  • a sinistra la barra degli Strumenti;
  • al centro lo stage, il palcoscenico bianco dove si disegna, con la scheda Scena 1 e il valore di ingrandimento (100%);
  • a destra il pannello con le schede Proprietà, Libreria e Risorse;
  • in basso la Linea temporale, con la scheda Output.
L'area di lavoro di un nuovo documento: strumenti, stage, proprietà e linea temporale
L'area di lavoro di un nuovo documento: strumenti, stage, proprietà e linea temporale

La barra dei menu

I menu sono: File, Modifica, Visualizza, Inserisci, Elabora, Testo, Comandi, Controllo, Debug, Finestra, Aiuto. L'icona della casa a sinistra riporta alla Home.

Attenzione: un documento nuovo si chiama Senza nome-1. Finché non lo salvi esiste solo nel programma e, se lo chiudi senza salvare, perdi il lavoro.
Regola di Marco Consiglio: scegli il predefinito adatto alla destinazione prima di disegnare. Cambiare le dimensioni dopo è più faticoso.

Checklist operativa

Completa ogni voce dopo aver svolto davvero il passaggio in Ads Manager. Al completamento si sblocca il quiz.

So riconoscere la Home di Animate
So scegliere un predefinito
So nominare le quattro zone dell'area di lavoro
So trovare lo stage
So aprire le schede Proprietà, Libreria e Risorse
So leggere la barra dei menu
So tornare alla Home
So riconoscere un documento non salvato

Tipologie applicative

I predefiniti della Home.

Full HD

Video e animazioni a schermo intero.

Android 16:9

Applicazioni e giochi per Android.

Banner

Pubblicità e banner web.

iPad Gen 3-4

Contenuti per tablet.

Area di lavoro

Documento di base.

Altri predefiniti

Altri formati disponibili.

Glossario interattivo

Tocca un termine per vederne la definizione.

Animate
Programma Adobe per animazioni.
Stage
Palcoscenico in cui si disegna.
Linea temporale
Zona che organizza i fotogrammi nel tempo.
Predefinito
Modello con dimensioni già impostate.
Scena
Parte dell'animazione.
Documento
File su cui si lavora.
Home
Schermata iniziale.
Pannello
Finestra con strumenti.

Esercitazioni pratiche

Esercizio 1 — Leggi la Home

Apri Animate e annota i sei predefiniti mostrati.

Esercizio 2 — Le quattro zone

Apri un documento e scrivi dove si trovano strumenti, stage, pannelli e linea temporale.

Esercizio 3 — I menu

Copia i nomi degli undici menu della barra.

Quiz & Attestato

Completa tutte le voci della Checklist operativa per sbloccare il quiz.

Marco Consiglio — Volta Institute ·
Adobe Animate · Guida operativa · Area 02 · Marco Consiglio

Impostazioni documento

Dimensione stage, colore, frequenza fotogrammi e scheda Doc.

Le misure del tuo progetto

Ogni animazione ha misure e velocità: la grandezza dello stage, il colore dello sfondo e quante immagini al secondo (fotogrammi) scorrono. Si regolano nelle Impostazioni documento. Questa dispensa, aggiornata al 2026 e a cura di Marco Consiglio, usa Animate 2024 in italiano.

La finestra Impostazioni documento

Si apre dal menu Elabora › Documento… oppure con Ctrl+J. Contiene:

  • Unità: l'unità di misura, nell'esempio Pixel;
  • Dimensione stage: larghezza (L) e altezza (A), qui 1920 × 1080, e il pulsante Adatta al contenuto;
  • Scala: la casella Ridimensiona contenuto;
  • Ancoraggio: da quale punto crescono le dimensioni;
  • Colore stage: lo sfondo, nell'esempio bianco;
  • Frequenza fotogrammi: 30,00 al secondo;
  • Modalità: Utilizza livelli avanzati.

In basso: Impostazione predefinita, Annulla e OK.

La finestra Impostazioni documento (chiusa con Annulla)
La finestra Impostazioni documento (chiusa con Annulla)

Il pannello Doc

Le stesse impostazioni sono nella scheda Doc del pannello Proprietà: Impostazioni pubblicazione (con il Profilo Predefinito), Impostazioni documento con L, A, Stage e FPS, Cronologia SWF e Accesso facilitato.

La scheda Doc del pannello Proprietà
La scheda Doc del pannello Proprietà

Che cos'è la frequenza fotogrammi

Un'animazione è una sequenza di immagini. A 30 fotogrammi al secondo (FPS), un secondo di animazione contiene 30 immagini. Più alta è la frequenza, più è fluido il movimento, ma più lavoro serve.

Attenzione: nell'esempio la finestra è stata chiusa con Annulla: nessuna impostazione è stata cambiata.
Regola di Marco Consiglio: fissa dimensioni e frequenza all'inizio e non cambiarle a metà lavoro.

Checklist operativa

Completa ogni voce dopo aver svolto davvero il passaggio in Ads Manager. Al completamento si sblocca il quiz.

So aprire Impostazioni documento con Ctrl+J
So leggere la dimensione dello stage
So cambiare il colore dello stage
So leggere la frequenza fotogrammi
So spiegare che cosa sono gli FPS
So trovare la scheda Doc
So distinguere Annulla e OK
So scegliere dimensioni adatte alla destinazione

Tipologie applicative

Le impostazioni principali.

Unità

Pixel nell'esempio.

Dimensione stage

L e A in pixel.

Colore stage

Sfondo del palcoscenico.

Frequenza fotogrammi

Immagini al secondo.

Ancoraggio

Punto da cui cambiano le dimensioni.

Adatta al contenuto

Misura lo stage sul contenuto.

Glossario interattivo

Tocca un termine per vederne la definizione.

Pixel
Punto di un'immagine.
Fotogramma
Singola immagine dell'animazione.
FPS
Fotogrammi al secondo.
Larghezza
Misura orizzontale.
Altezza
Misura verticale.
Ancoraggio
Punto fisso di ridimensionamento.
Profilo di pubblicazione
Insieme di opzioni di esportazione.
Accesso facilitato
Opzioni per renderlo fruibile a tutti.

Esercitazioni pratiche

Esercizio 1 — Leggi i valori

Apri Impostazioni documento e annota unità, dimensioni e FPS. Poi chiudi con Annulla.

Esercizio 2 — Calcola

Quanti fotogrammi servono per 5 secondi a 30 FPS?

Esercizio 3 — Scegli

Scrivi quali dimensioni useresti per un video e quali per un banner.

Quiz & Attestato

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Marco Consiglio — Volta Institute ·
Adobe Animate · Guida operativa · Area 03 · Marco Consiglio

Stage e strumenti di disegno

Stage, barra degli strumenti, Strumento Rettangolo e forme.

Disegnare sullo stage

Lo stage è il palcoscenico in cui disegni e posizioni gli oggetti. A sinistra trovi la barra degli Strumenti, ognuno con la sua icona. Questa dispensa, aggiornata al 2026 e a cura di Marco Consiglio, usa Animate 2024 in italiano.

La barra degli strumenti

La colonna a sinistra contiene l'Strumento Selezione in alto, poi gli strumenti di trasformazione, di selezione libera, di disegno a pennello e a forma, il testo, il colore e la mano. Sotto compaiono i colori di Tratto e Riempimento. Alcuni strumenti nascondono altri strumenti dello stesso gruppo, indicati da un piccolo triangolo. Il pulsante con i tre puntini (…) mostra gli strumenti non visibili.

Lo Strumento Rettangolo

Scegliendo l'Strumento Rettangolo, il pannello Proprietà mostra le sue opzioni:

  • Colore e stile: Riempimento (colore interno, al 100% nell'esempio) e Tratto (contorno);
  • Dimensione tratto, Stile, Spessore e Scala del contorno;
  • Opzioni rettangolo: il valore degli angoli arrotondati (0 = angoli vivi).
Lo Strumento Rettangolo e le sue opzioni nel pannello Proprietà
Lo Strumento Rettangolo e le sue opzioni nel pannello Proprietà

Disegnare una forma

Per disegnare basta trascinare sullo stage con lo strumento scelto. Nell'esempio è stato disegnato un rettangolo azzurro: la forma ha riempimento e, in questo caso, nessun tratto. Per spostarla o selezionarla si torna allo Strumento Selezione (freccia).

Il rettangolo disegnato sullo stage e la finestra Converti in simbolo
Il rettangolo disegnato sullo stage e la finestra Converti in simbolo
Attenzione: le forme disegnate direttamente sullo stage sono forme semplici: se ne sovrapponi due, la seconda può tagliare la prima. Per animarle conviene trasformarle in simboli (area 5).
Regola di Marco Consiglio: prima di disegnare guarda sempre le opzioni dello strumento nel pannello Proprietà: ti evitano molti ritocchi.

Checklist operativa

Completa ogni voce dopo aver svolto davvero il passaggio in Ads Manager. Al completamento si sblocca il quiz.

So trovare la barra degli strumenti
So riconoscere lo Strumento Selezione
So scegliere lo Strumento Rettangolo
So leggere Riempimento e Tratto
So disegnare trascinando
So cambiare l'arrotondamento degli angoli
So aprire gli strumenti nascosti
So spiegare perché trasformare in simbolo

Tipologie applicative

Le opzioni dello Strumento Rettangolo.

Riempimento

Colore interno.

Tratto

Contorno.

Dimensione tratto

Spessore del contorno.

Stile

Tipo di linea.

Scala

Come il tratto si ridimensiona.

Opzioni rettangolo

Angoli arrotondati.

Glossario interattivo

Tocca un termine per vederne la definizione.

Strumento
Icona per un'azione, come disegnare.
Riempimento
Colore dentro la forma.
Tratto
Contorno della forma.
Trascinare
Tenere premuto il mouse e spostarlo.
Forma semplice
Forma disegnata direttamente sullo stage.
Selezione
Scegliere un oggetto.
Angolo
Punto d'incontro dei lati.
Stage
Palcoscenico.

Esercitazioni pratiche

Esercizio 1 — Le opzioni

Scegli lo Strumento Rettangolo e annota le sezioni del pannello Proprietà.

Esercizio 2 — Disegna

Disegna un rettangolo e poi selezionalo con lo Strumento Selezione.

Esercizio 3 — Angoli

Prova a cambiare il valore degli angoli arrotondati e osserva la forma.

Quiz & Attestato

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Marco Consiglio — Volta Institute ·
Adobe Animate · Guida operativa · Area 04 · Marco Consiglio

Pannello Proprietà

Il pannello Proprietà e le sue schede Strumento, Oggetto, Fotogramma e Doc.

Il pannello che cambia con te

Il pannello Proprietà, a destra, mostra le impostazioni di ciò che hai selezionato: uno strumento, un oggetto, un fotogramma o l'intero documento. Per questo ha quattro schede. Questa dispensa, aggiornata al 2026 e a cura di Marco Consiglio, usa Animate 2024 in italiano.

Le quattro schede

SchedaMostra le impostazioni di…
StrumentoLo strumento attivo
OggettoL'oggetto selezionato sullo stage
FotogrammaIl fotogramma o l'interpolazione scelta
DocIl documento

La scheda Oggetto

Selezionando un simbolo, la scheda Oggetto mostra, nell'esempio:

  • il tipo, Clip filmato, il Nome istanza e Istanza di: Simbolo 1;
  • Posizione e dimensioni: larghezza (L), altezza (A) e posizione (X, Y);
  • Effetti colore, con il menu Nessuno;
  • Fusione: Nascondi oggetto, il modo di fusione (Normale) e il Rendering (Originale, nessuna modifica);
  • sezioni chiuse: Filtri, Posizione e vista 3D, Fuoco prospettico e Accesso facilitato.
La scheda Oggetto per un simbolo di tipo Clip filmato
La scheda Oggetto per un simbolo di tipo Clip filmato

Le schede Libreria e Risorse

Accanto a Proprietà ci sono altre due schede: Libreria (i simboli del documento) e Risorse (contenuti pronti all'uso). Le vedrai nelle aree successive.

Attenzione: se non vedi le impostazioni che cerchi, controlla che l'oggetto sia selezionato e che sia attiva la scheda giusta.
Regola di Marco Consiglio: seleziona prima, poi guarda il pannello. Le impostazioni cambiano sempre in base a ciò che hai scelto.

Checklist operativa

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So nominare le quattro schede
So aprire la scheda Oggetto
So leggere posizione e dimensioni
So dare un nome istanza
So leggere Effetti colore
So leggere la Fusione
So riconoscere le sezioni chiuse
So distinguere Proprietà, Libreria e Risorse

Tipologie applicative

Le sezioni della scheda Oggetto.

Posizione e dimensioni

L, A, X e Y.

Effetti colore

Cambiano luminosità e tinta.

Fusione

Modo di sovrapposizione.

Filtri

Effetti come ombre.

Posizione e vista 3D

Rotazione nello spazio.

Fuoco prospettico

Punto di fuga 3D.

Glossario interattivo

Tocca un termine per vederne la definizione.

Istanza
Copia di un simbolo sullo stage.
Clip filmato
Tipo di simbolo animabile.
Nome istanza
Nome per richiamare l'oggetto.
X e Y
Coordinate di posizione.
Fusione
Modo in cui l'oggetto si mescola a ciò che sta sotto.
Rendering
Modo di disegnare l'oggetto.
Filtro
Effetto grafico applicato.
Proprietà
Impostazioni di un elemento.

Esercitazioni pratiche

Esercizio 1 — Le schede

Seleziona uno strumento, un oggetto e un fotogramma e osserva come cambia il pannello.

Esercizio 2 — Posizione

Leggi X e Y di un oggetto, poi spostalo e leggi i nuovi valori.

Esercizio 3 — Nome

Scrivi il nome istanza di un clip filmato con parole semplici e senza spazi.

Quiz & Attestato

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Marco Consiglio — Volta Institute ·
Adobe Animate · Guida operativa · Area 05 · Marco Consiglio

Simboli e Libreria

Convertire una forma in simbolo e gestire la Libreria.

Disegna una volta, usa tante volte

Un simbolo è un oggetto riutilizzabile conservato nella Libreria. Per animare una forma bisogna prima trasformarla in simbolo. Questa dispensa, aggiornata al 2026 e a cura di Marco Consiglio, usa Animate 2024 in italiano.

Convertire in simbolo

Seleziona la forma e usa Elabora › Converti in simbolo… (F8). Si apre la finestra Converti in simbolo:

  • Nome: nell'esempio Simbolo 1;
  • Tipo: nell'esempio Clip filmato;
  • Registrazione: il punto di riferimento dell'oggetto;
  • Cartella: dove metterlo nella libreria (Cartella principale libreria);
  • Avanzate: opzioni in più;
  • i pulsanti OK e Annulla.
La finestra Converti in simbolo
La finestra Converti in simbolo

La forma convertita mostra il pannello Proprietà con l'oggetto selezionato; il Tipo scelto decide come si comporta.

La Libreria

Nella scheda Libreria compaiono: il menu del documento (Senza nome-1), un'anteprima del simbolo scelto, il conteggio (1 elemento), la ricerca e l'elenco con le colonne Nome, Concatenamento, Conteggio e Data di modifica. Nell'esempio c'è Simbolo 1, usato una volta.

La Libreria con Simbolo 1
La Libreria con Simbolo 1

Perché usare i simboli

  • si possono riutilizzare più volte senza appesantire il file;
  • modificando il simbolo cambiano tutte le istanze;
  • solo i simboli (non le forme semplici) si possono animare con le interpolazioni.
Attenzione: nell'esempio la finestra è stata confermata con OK: il simbolo esiste solo nel documento non salvato.
Regola di Marco Consiglio: dai ai simboli nomi chiari. Con tanti elementi, una libreria ordinata ti fa risparmiare ore.

Checklist operativa

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So convertire una forma in simbolo con F8
So scegliere il tipo di simbolo
So dare un nome chiaro
So aprire la Libreria
So leggere le colonne della Libreria
So spiegare che cos'è un'istanza
So riutilizzare un simbolo
So spiegare perché animare solo simboli

Tipologie applicative

Le informazioni della Libreria.

Nome

Nome del simbolo.

Concatenamento

Collegamento per il codice.

Conteggio

Quante volte è usato.

Data di modifica

Ultima modifica.

Anteprima

Miniatura del simbolo.

Ricerca

Trova un elemento.

Glossario interattivo

Tocca un termine per vederne la definizione.

Simbolo
Oggetto riutilizzabile.
Istanza
Copia del simbolo sullo stage.
Libreria
Archivio dei simboli.
Registrazione
Punto di riferimento.
Clip filmato
Simbolo con linea temporale propria.
Concatenamento
Collegamento a codice.
Cartella libreria
Contenitore dei simboli.
Anteprima
Piccola visione prima dell'uso.

Esercitazioni pratiche

Esercizio 1 — Converti

Disegna una forma, selezionala e premi F8: scegli nome e tipo e annulla.

Esercizio 2 — Leggi la Libreria

Apri la Libreria e annota nome e conteggio di ogni simbolo.

Esercizio 3 — Riusa

Trascina due istanze dello stesso simbolo sullo stage e osserva il conteggio.

Quiz & Attestato

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Marco Consiglio — Volta Institute ·
Adobe Animate · Guida operativa · Area 06 · Marco Consiglio

Linea temporale e livelli

Linea temporale, livelli, fotogrammi e fotogrammi chiave.

Il tempo dell'animazione

La Linea temporale è dove organizzi l'animazione nel tempo: i livelli (sovrapposizioni) scendono, i fotogrammi scorrono da sinistra a destra. Questa dispensa, aggiornata al 2026 e a cura di Marco Consiglio, usa Animate 2024 in italiano.

Le parti della Linea temporale

  • la barra dei comandi in alto, con i pulsanti per nuovo livello, nuova cartella ed elimina, e i controlli di riproduzione (indietro, riproduci, avanti);
  • il righello dei fotogrammi, numerato (5, 10, 15…), con la frequenza (30,00 FPS) e il fotogramma corrente (30 F nell'esempio);
  • l'elenco dei livelli: nell'esempio Livello_1, con le icone per mostrare/nascondere, bloccare e vedere i contorni;
  • la testina di riproduzione, la linea azzurra che indica il fotogramma corrente.
La Linea temporale con Livello_1 e una interpolazione di movimento
La Linea temporale con Livello_1 e una interpolazione di movimento

Il menu dei fotogrammi

Con il tasto destro su un fotogramma si apre un menu di comandi: Inserisci fotogramma (F5), Rimuovi fotogramma (Maiusc+F5), Inserisci fotogramma chiave, Converti in fotogrammi chiave (F6), Converti in fotogrammi chiave vuoti (F7), Taglia/Copia/Incolla fotogrammi e Azioni (F9).

Il menu del tasto destro sui fotogrammi
Il menu del tasto destro sui fotogrammi

Fotogramma e fotogramma chiave

Un fotogramma chiave è un fotogramma in cui qualcosa cambia (per esempio la posizione di un oggetto). Un fotogramma normale prolunga ciò che c'è prima. Animare significa decidere i cambiamenti nei fotogrammi chiave e lasciare che Animate calcoli ciò che sta in mezzo.

Attenzione: con il tasto destro su un fotogramma vuoto, dopo la fine di un'animazione, le voci per creare un'interpolazione risultano grigie. Per crearla serve cliccare dove c'è un oggetto.
Regola di Marco Consiglio: un livello per ogni elemento che si muove. Un'animazione ordinata nasce da livelli con nomi chiari.

Checklist operativa

Completa ogni voce dopo aver svolto davvero il passaggio in Ads Manager. Al completamento si sblocca il quiz.

So leggere la Linea temporale
So riconoscere livelli e fotogrammi
So leggere la frequenza FPS
So riconoscere la testina di riproduzione
So aprire il menu dei fotogrammi
So inserire un fotogramma chiave
So distinguere fotogramma e fotogramma chiave
So organizzare un livello per elemento

Tipologie applicative

Comandi dei fotogrammi.

Inserisci fotogramma

F5.

Rimuovi fotogramma

Maiusc+F5.

Fotogramma chiave

Punto in cui cambia qualcosa.

Converti in fotogrammi chiave

F6.

Converti in chiave vuoti

F7.

Azioni

F9, per il codice.

Glossario interattivo

Tocca un termine per vederne la definizione.

Linea temporale
Strumento che organizza l'animazione nel tempo.
Livello
Strato sovrapposto di contenuti.
Fotogramma
Singola immagine nel tempo.
Fotogramma chiave
Fotogramma in cui cambia qualcosa.
Testina di riproduzione
Indicatore del fotogramma corrente.
FPS
Fotogrammi al secondo.
Riproduzione
Mostrare l'animazione.
Interpolazione
Calcolo automatico dei passaggi.

Esercitazioni pratiche

Esercizio 1 — Leggi la linea

Individua livelli, righello, testina e FPS nella tua Linea temporale.

Esercizio 2 — Fotogrammi chiave

Inserisci un fotogramma chiave al fotogramma 20 e sposta un oggetto.

Esercizio 3 — Livelli

Scrivi quanti livelli ti servirebbero per un'animazione con sfondo, sole e nuvola.

Quiz & Attestato

Completa tutte le voci della Checklist operativa per sbloccare il quiz.

Marco Consiglio — Volta Institute ·
Adobe Animate · Guida operativa · Area 07 · Marco Consiglio

Interpolazione di movimento

Creare un'interpolazione di movimento, leggere il tracciato e le opzioni.

Far muovere un oggetto

L'interpolazione di movimento è il modo più semplice per animare: scegli dove l'oggetto parte e dove arriva, e Animate calcola tutti i passaggi in mezzo. Questa dispensa, aggiornata al 2026 e a cura di Marco Consiglio, usa Animate 2024 in italiano.

Come si crea

  1. disegna una forma e convertila in simbolo (F8);
  2. fai clic con il tasto destro sul fotogramma 1 dell'oggetto;
  3. scegli Crea interpolazione movimento;
  4. la Linea temporale si colora: l'animazione dura per default un secondo, qui 30 fotogrammi a 30 FPS;
  5. porta la testina all'ultimo fotogramma e trascina l'oggetto dove deve arrivare.

Lo stesso comando è nel menu Inserisci, dove compare anche Rimuovi interpolazione di movimento.

Il percorso

Dopo lo spostamento compare sullo stage una linea con tanti puntini azzurri: è il tracciato di movimento. Ogni puntino rappresenta la posizione dell'oggetto in un fotogramma.

Il tracciato di movimento sullo stage dopo lo spostamento dell'oggetto
Il tracciato di movimento sullo stage dopo lo spostamento dell'oggetto

Il pannello Fotogramma

Selezionando l'interpolazione, la scheda Fotogramma mostra Interpolazione di movimento con:

  • Percorso: L, A, X, Y;
  • Interpolazione: Andamento (velocità, 0 nell'esempio), Orienta sul tracciato, Rotazione (Nessuno), Conteggio e Angolo, Sincronizza simboli;
  • il pulsante Rimuovi interpolazione.
La scheda Fotogramma con le opzioni dell'interpolazione di movimento
La scheda Fotogramma con le opzioni dell'interpolazione di movimento
Attenzione: l'interpolazione funziona su simboli, non su forme semplici. Se il comando è grigio, controlla che l'oggetto sia stato convertito.
Regola di Marco Consiglio: parti con un solo spostamento semplice. Quando funziona, aggiungi rotazione e andamento.

Checklist operativa

Completa ogni voce dopo aver svolto davvero il passaggio in Ads Manager. Al completamento si sblocca il quiz.

So creare un'interpolazione di movimento
So convertire prima in simbolo
So spostare l'oggetto all'ultimo fotogramma
So riconoscere il tracciato
So leggere le opzioni di Interpolazione
So usare l'andamento
So rimuovere un'interpolazione
So spiegare perché serve un simbolo

Tipologie applicative

Le opzioni di Interpolazione.

Andamento

Accelerazione o rallentamento.

Orienta sul tracciato

L'oggetto ruota seguendo il percorso.

Rotazione

Gira l'oggetto.

Conteggio

Numero di rotazioni.

Angolo

Gradi di rotazione.

Sincronizza simboli

Allinea le animazioni interne.

Glossario interattivo

Tocca un termine per vederne la definizione.

Interpolazione
Calcolo automatico dei passaggi.
Tracciato
Linea del movimento.
Andamento
Variazione della velocità.
Rotazione
Giro dell'oggetto.
Percorso
Posizione e dimensioni lungo il movimento.
Testina
Indicatore del fotogramma corrente.
Estensione
Durata dell'interpolazione.
Simbolo
Oggetto riutilizzabile.

Esercitazioni pratiche

Esercizio 1 — Il primo movimento

Crea un'interpolazione e sposta il quadrato dal lato sinistro al destro.

Esercizio 2 — Leggi il tracciato

Conta i puntini del tracciato e confrontali con i fotogrammi.

Esercizio 3 — Rimuovi

Usa Rimuovi interpolazione e osserva che cosa cambia nella Linea temporale.

Quiz & Attestato

Completa tutte le voci della Checklist operativa per sbloccare il quiz.

Marco Consiglio — Volta Institute ·
Adobe Animate · Guida operativa · Area 08 · Marco Consiglio

Menu Inserisci ed Elabora

I menu Inserisci ed Elabora: simboli, interpolazioni, trasformazioni.

Creare e trasformare gli oggetti

Due menu raccolgono i comandi per creare simboli e trasformare gli oggetti: Inserisci ed Elabora. Questa dispensa, aggiornata al 2026 e a cura di Marco Consiglio, usa Animate 2024 in italiano.

Il menu Inserisci

  • Nuovo simbolo… (Ctrl+F8);
  • Crea interpolazione classica, Crea/Rimuovi interpolazione di movimento e Crea interpolazione forma;
  • i sottomenu Linea temporale e Scena.

Le voci grigie non sono disponibili per l'oggetto selezionato: nell'esempio, con un'interpolazione di movimento già attiva, compare attiva Rimuovi interpolazione di movimento, mentre Crea interpolazione classica e Crea interpolazione forma sono grigie.

Il menu Inserisci con Nuovo simbolo e le interpolazioni
Il menu Inserisci con Nuovo simbolo e le interpolazioni

Il menu Elabora

  • Documento… (Ctrl+J), per le impostazioni del documento;
  • Converti in simbolo… (F8) e Converti in bitmap;
  • Dividi (Ctrl+B) e Dividi simbolo in livelli;
  • i sottomenu Bitmap, Simbolo, Forma, Combina oggetti, Linea temporale;
  • Trasforma, Disponi e Allinea;
  • Raggruppa (Ctrl+G) e Separa (Ctrl+Maiusc+G), grigie nell'esempio perché non c'era una selezione adatta.
Il menu Elabora con Documento, Converti in simbolo, Trasforma, Disponi e Allinea
Il menu Elabora con Documento, Converti in simbolo, Trasforma, Disponi e Allinea

Quale menu usare

Voglio…Menu
Creare un simbolo vuotoInserisci › Nuovo simbolo
Trasformare una forma in simboloElabora › Converti in simbolo
Cambiare le dimensioni del documentoElabora › Documento
Allineare o disporre oggettiElabora › Allinea / Disponi
Raggruppare più formeElabora › Raggruppa
Attenzione: Dividi (Ctrl+B) rompe un oggetto nei suoi elementi: usalo con cautela e, se sbagli, annulla con Ctrl+Z.
Regola di Marco Consiglio: ricorda la differenza: Inserisci aggiunge, Elabora trasforma.

Checklist operativa

Completa ogni voce dopo aver svolto davvero il passaggio in Ads Manager. Al completamento si sblocca il quiz.

So aprire il menu Inserisci
So creare un nuovo simbolo
So distinguere le interpolazioni
So aprire il menu Elabora
So usare Converti in simbolo
So raggruppare oggetti
So usare Allinea e Disponi
So scegliere il menu giusto

Tipologie applicative

Le voci principali.

Nuovo simbolo

Ctrl+F8.

Converti in simbolo

F8.

Documento

Ctrl+J.

Raggruppa

Ctrl+G.

Dividi

Ctrl+B.

Allinea

Posiziona gli oggetti.

Glossario interattivo

Tocca un termine per vederne la definizione.

Raggruppare
Unire più oggetti in uno.
Dividere
Spezzare un oggetto.
Allineare
Mettere in linea.
Disporre
Cambiare l'ordine di sovrapposizione.
Bitmap
Immagine a pixel.
Trasformare
Cambiare dimensioni o forma.
Scena
Parte dell'animazione.
Interpolazione classica
Metodo di animazione tradizionale.

Esercitazioni pratiche

Esercizio 1 — Le scorciatoie

Scrivi le scorciatoie di Nuovo simbolo, Converti in simbolo, Documento, Raggruppa e Dividi.

Esercizio 2 — Raggruppa

Disegna due forme, selezionale e raggruppale. Poi separale.

Esercizio 3 — Quale menu?

Per ogni azione della tabella indica menu e voce senza guardare.

Quiz & Attestato

Completa tutte le voci della Checklist operativa per sbloccare il quiz.

Marco Consiglio — Volta Institute ·
Adobe Animate · Guida operativa · Area 09 · Marco Consiglio

Menu File e pubblicazione

Il menu File: salvare, importare, esportare e pubblicare.

Salvare, importare ed esportare

Il menu File serve per creare, aprire, salvare e per portare l'animazione fuori da Animate. Questa dispensa, aggiornata al 2026 e a cura di Marco Consiglio, usa Animate 2024 in italiano.

I comandi del menu File

ComandoScorciatoia
Nuovo…Ctrl+N
Nuovo da modello…Ctrl+Maiusc+N
ApriCtrl+O
Sfoglia in BridgeCtrl+Alt+O
ChiudiCtrl+W
Chiudi tuttoCtrl+Alt+W
SalvaCtrl+S
Salva con nome…Ctrl+Maiusc+S
Impostazioni pubblicazione…Ctrl+Maiusc+F12
PubblicaAlt+Maiusc+F12
EsciCtrl+Q
Il menu File di Animate 2024
Il menu File di Animate 2024

Altri comandi

  • Apri recente, Salva come modello…, Salva tutto, Versione precedente (grigia finché non c'è una versione salvata);
  • Importa ed Esporta: portare file dentro e fuori;
  • Converti in: trasforma il documento in un altro formato;
  • Impostazioni AIR… (grigia nell'esempio) e Impostazioni ActionScript….

Pubblicare

Pubblicare significa creare i file finali dell'animazione (per esempio per il web) secondo il Profilo scelto. Le opzioni stanno in Impostazioni pubblicazione.

Attenzione: nell'esempio non è stato usato né Salva né Pubblica: il documento è rimasto non salvato e nessun file è stato creato.
Regola di Marco Consiglio: salva spesso, con nomi semplici. Pubblica solo quando hai controllato l'animazione con la prova.

Checklist operativa

Completa ogni voce dopo aver svolto davvero il passaggio in Ads Manager. Al completamento si sblocca il quiz.

So creare e aprire un file
So salvare con Ctrl+S
So usare Salva con nome
So usare Importa ed Esporta
So aprire Impostazioni pubblicazione
So spiegare che cos'è Pubblica
So riconoscere le voci grigie
So scegliere nomi semplici

Tipologie applicative

I comandi del menu File.

Nuovo

Ctrl+N.

Apri

Ctrl+O.

Salva

Ctrl+S.

Importa

Porta dentro file.

Esporta

Porta fuori file.

Pubblica

Alt+Maiusc+F12.

Glossario interattivo

Tocca un termine per vederne la definizione.

Pubblicare
Creare i file finali.
Profilo
Insieme di opzioni di pubblicazione.
Importare
Portare un file dentro.
Esportare
Portare un file fuori.
Modello
Documento di partenza.
ActionScript
Linguaggio di programmazione di Animate.
AIR
Tecnologia per app.
Versione precedente
Ultima versione salvata.

Esercitazioni pratiche

Esercizio 1 — Le scorciatoie

Memorizza Nuovo, Apri, Salva e Pubblica.

Esercizio 2 — Leggi le voci grigie

Apri il menu File e annota quali voci sono grigie e perché.

Esercizio 3 — Nomi di file

Scrivi cinque nomi di file semplici.

Quiz & Attestato

Completa tutte le voci della Checklist operativa per sbloccare il quiz.

Marco Consiglio — Volta Institute ·
Adobe Animate · Guida operativa · Area 10 · Marco Consiglio

Menu Modifica

Il menu Modifica: annullare, copiare, incollare, selezionare.

Annullare, copiare, selezionare

Il menu Modifica raccoglie i comandi che usi di più: annullare, copiare, incollare, selezionare. Questa dispensa, aggiornata al 2026 e a cura di Marco Consiglio, usa Animate 2024 in italiano.

I comandi principali

ComandoScorciatoia
Annulla (qui: Annulla Sposta)Ctrl+Z
Ripeti (qui: Ripeti Sposta)Ctrl+Y
TagliaCtrl+X
CopiaCtrl+C
Incolla al centroCtrl+V
Incolla in posizioneCtrl+Maiusc+V
CancellaBackspace
DuplicaCtrl+D
Seleziona tuttoCtrl+A
Deseleziona tuttoCtrl+Maiusc+A
Trova e sostituisciCtrl+F
Trova di nuovoF3
Modifica simboliCtrl+E
Il menu Modifica: Annulla Sposta, Taglia, Copia, Incolla al centro, Seleziona tutto
Il menu Modifica: Annulla Sposta, Taglia, Copia, Incolla al centro, Seleziona tutto

Il nome di Annulla cambia in base all'ultima azione: qui l'ultima era uno spostamento, quindi compare Annulla Sposta.

Altre voci

  • Inverti selezione;
  • Modifica selezionato e Modifica in posizione: entrare nel simbolo per cambiarlo;
  • Linea temporale (sottomenu);
  • Preferenze (sottomenu), Mappatura caratteri…, Scelte rapide da tastiera….

Alcune voci sono grigie perché non servono in quel momento: Incolla in posizione, Incolla speciale, Duplica e Modifica rigging (nulla è stato copiato né selezionato).

Attenzione: Annulla funziona per un numero limitato di passaggi. Prima di una modifica importante salva una copia.
Regola di Marco Consiglio: impara Ctrl+Z, Ctrl+C e Ctrl+V: ti fanno risparmiare ore.

Checklist operativa

Completa ogni voce dopo aver svolto davvero il passaggio in Ads Manager. Al completamento si sblocca il quiz.

So annullare con Ctrl+Z
So ripetere con Ctrl+Y
So copiare e incollare
So incollare in posizione
So selezionare e deselezionare tutto
So trovare e sostituire
So modificare un simbolo
So aprire le scelte rapide da tastiera

Tipologie applicative

I comandi del menu Modifica.

Annulla

Ctrl+Z.

Copia

Ctrl+C.

Incolla al centro

Ctrl+V.

Incolla in posizione

Ctrl+Maiusc+V.

Seleziona tutto

Ctrl+A.

Modifica simboli

Ctrl+E.

Glossario interattivo

Tocca un termine per vederne la definizione.

Annullare
Tornare indietro di un passaggio.
Ripetere
Rifare ciò che è stato annullato.
Incolla in posizione
Incolla nello stesso punto.
Duplicare
Copiare e incollare in un colpo.
Selezione
Oggetti scelti.
Preferenze
Impostazioni di Animate.
Modifica in posizione
Modificare un simbolo nello stage.
Scelta rapida
Combinazione di tasti.

Esercitazioni pratiche

Esercizio 1 — Annulla e ripeti

Sposta una forma, annulla lo spostamento e ripetilo. Osserva come cambia il nome della voce.

Esercizio 2 — Copia e incolla

Copia una forma, incollala e osserva quali voci grigie si attivano.

Esercizio 3 — Cerca

Trova le scorciatoie di Trova e sostituisci e di Trova di nuovo.

Quiz & Attestato

Completa tutte le voci della Checklist operativa per sbloccare il quiz.

Marco Consiglio — Volta Institute ·
Adobe Animate · Guida operativa · Area 11 · Marco Consiglio

Visualizza e zoom

Il menu Visualizza: zoom, righelli, griglia, guide e aggancio.

Guardare il lavoro da vicino e da lontano

Il menu Visualizza cambia il modo in cui vedi lo stage, senza modificare l'animazione. Questa dispensa, aggiornata al 2026 e a cura di Marco Consiglio, usa Animate 2024 in italiano.

Le voci del menu

VoceScorciatoia / tipo
Vai asottomenu
IngrandisciCtrl+=
RiduciCtrl+-
Ingrandimentosottomenu (percentuali)
Modalità anteprimasottomenu
RighelliCtrl+Alt+Maiusc+R
Griglia, Guide, Agganciosottomenu
Nascondi bordiCtrl+Maiusc+E
Mostra suggerimenti formaCtrl+Alt+I (grigia nell'esempio)
Mostra ordine tabulazioni—
Modalità schermosottomenu
Il menu Visualizza con Ingrandisci, Riduci, Righelli, Griglia, Guide e Aggancio
Il menu Visualizza con Ingrandisci, Riduci, Righelli, Griglia, Guide e Aggancio

Gli aiuti visivi

  • Righelli: misure ai bordi dello stage;
  • Griglia: reticolo per allineare;
  • Guide: linee di riferimento trascinate dai righelli;
  • Aggancio: gli oggetti si attaccano a griglia, guide e altri oggetti.

Perché è utile

SituazioneAiuto
Dettagli piccoliIngrandisci
Allineare con precisioneGriglia, guide e aggancio
Vedere la forma senza bordiNascondi bordi
Attenzione: lo zoom non cambia la dimensione reale dell'animazione, solo la tua vista.
Regola di Marco Consiglio: attiva griglia e righelli quando devi posizionare con precisione, poi nascondili.

Checklist operativa

Completa ogni voce dopo aver svolto davvero il passaggio in Ads Manager. Al completamento si sblocca il quiz.

So ingrandire e ridurre
So usare il sottomenu Ingrandimento
So mostrare i righelli
So usare la griglia
So usare le guide
So usare Aggancio
So distinguere vista e dimensione reale
So nascondere i bordi

Tipologie applicative

Gli aiuti di Visualizza.

Ingrandisci

Ctrl+=.

Riduci

Ctrl+-.

Righelli

Misure ai bordi.

Griglia

Reticolo di riferimento.

Guide

Linee di riferimento.

Aggancio

Attira gli oggetti.

Glossario interattivo

Tocca un termine per vederne la definizione.

Zoom
Ingrandimento della vista.
Griglia
Reticolo sullo stage.
Guida
Linea di riferimento.
Righello
Scala di misura.
Aggancio
Attrazione verso un riferimento.
Stage
Area di lavoro.
Anteprima
Vista di controllo.
Ordine tabulazioni
Sequenza di selezione con il tasto Tab.

Esercitazioni pratiche

Esercizio 1 — Zoom

Ingrandisci e riduci, poi scegli una percentuale dal sottomenu.

Esercizio 2 — Griglia

Attiva la griglia e allinea due forme.

Esercizio 3 — Guide

Trascina due guide dai righelli e usale per posizionare un oggetto.

Quiz & Attestato

Completa tutte le voci della Checklist operativa per sbloccare il quiz.

Marco Consiglio — Volta Institute ·
Adobe Animate · Guida operativa · Area 12 · Marco Consiglio

Controllo e test

Il menu Controllo: riprodurre, provare e controllare l'animazione.

Guardare l'animazione in movimento

Il menu Controllo serve a far partire l'animazione e a controllarla prima di pubblicarla. Questa dispensa, aggiornata al 2026 e a cura di Marco Consiglio, usa Animate 2024 in italiano.

I comandi di riproduzione

ComandoScorciatoia
RiproduciInvio
RiavvolgiMaiusc+,
Vai alla fineMaiusc+.
Avanti di un fotogramma.
Indietro di un fotogramma,
Passa a fotogramma successivoAlt+.
Torna a fotogramma precedenteAlt+,
Il menu Controllo con Riproduci, Riavvolgi, Prova e Prova scena
Il menu Controllo con Riproduci, Riavvolgi, Prova e Prova scena

Provare l'animazione

ComandoScorciatoia
ProvaCtrl+Invio
Prova filmatosottomenu
Prova scenaCtrl+Alt+Invio

Riproduci mostra l'animazione dentro lo stage. Prova la apre come verrà vista dall'utente.

Altre voci

  • Cancella cache pubblicazione e Cancella cache pubblicazione e prova filmato;
  • Linea temporale (sottomenu);
  • Riproduzione ciclica e Riproduci tutte le scene;
  • Attiva pulsanti semplici;
  • Senza audio (Ctrl+Alt+M).
Attenzione: nell'esempio non è stata usata nessuna prova: Prova crea file temporanei, perciò va eseguita consapevolmente.
Regola di Marco Consiglio: prova sempre prima di pubblicare, anche per un cambio piccolo.

Checklist operativa

Completa ogni voce dopo aver svolto davvero il passaggio in Ads Manager. Al completamento si sblocca il quiz.

So riprodurre l'animazione
So spostarmi fotogramma per fotogramma
So usare Prova
So distinguere Riproduci e Prova
So provare solo una scena
So attivare la riproduzione ciclica
So disattivare l'audio
So provare prima di pubblicare

Tipologie applicative

I comandi di Controllo.

Riproduci

Invio.

Riavvolgi

Torna all'inizio.

Vai alla fine

Maiusc+.

Prova

Ctrl+Invio.

Prova scena

Solo la scena.

Senza audio

Ctrl+Alt+M.

Glossario interattivo

Tocca un termine per vederne la definizione.

Riprodurre
Far partire l'animazione.
Provare
Controllare come la vede l'utente.
Fotogramma
Un singolo istante.
Scena
Parte dell'animazione.
Pulsante
Elemento cliccabile.
Cache
Memoria temporanea dei file.
Ciclo
Ripetizione continua.
Riavvolgere
Tornare all'inizio.

Esercitazioni pratiche

Esercizio 1 — Riproduci

Fai partire un'animazione e fermala.

Esercizio 2 — Fotogramma per fotogramma

Usa le scorciatoie per avanzare e tornare indietro.

Esercizio 3 — Prova

Descrivi la differenza tra Riproduci e Prova.

Quiz & Attestato

Completa tutte le voci della Checklist operativa per sbloccare il quiz.

Marco Consiglio — Volta Institute ·
Adobe Animate · Guida operativa · Area 13 · Marco Consiglio

Menu dei fotogrammi

Il menu dei fotogrammi: F5, F6, F7 e i comandi della Linea temporale.

Il menu che si apre sulla Linea temporale

Facendo clic con il tasto destro su un fotogramma si apre un menu con i comandi per creare, inserire e modificare i fotogrammi. Questa dispensa, aggiornata al 2026 e a cura di Marco Consiglio, usa Animate 2024 in italiano.

Fotogrammi normali e fotogrammi chiave

  • Inserisci fotogramma (F5): allunga ciò che c'è prima;
  • Inserisci fotogramma chiave: un punto in cui il contenuto può cambiare;
  • Inserisci fotogramma chiave vuoto: un punto senza contenuto;
  • Converti in fotogrammi chiave (F6) e Converti in fotogrammi chiave vuoti (F7).
Il menu dei fotogrammi aperto con il tasto destro sulla Linea temporale
Il menu dei fotogrammi aperto con il tasto destro sulla Linea temporale

Le interpolazioni

In cima ci sono Crea interpolazione classica, Crea interpolazione movimento e Crea interpolazione forma, poi Converti animazione fotogramma per fotogramma. Nello screenshot sono grigie, perché il clic è avvenuto su un fotogramma vuoto: si attivano cliccando dove c'è un simbolo.

Copiare e modificare i fotogrammi

ComandoScorciatoia
Taglia fotogrammiCtrl+Alt+X
Copia fotogrammiCtrl+Alt+C
Incolla fotogrammiCtrl+Alt+V
Cancella fotogrammiAlt+Backspace
Seleziona tutti i fotogrammiCtrl+Alt+A
Rimuovi fotogrammiMaiusc+F5
Cancella fotogramma chiaveMaiusc+F6

Altre voci

  • Copia movimento, Incolla movimento, Incolla speciale movimento…;
  • Inverti fotogrammi, Sincronizza simboli, Dividi audio, Mostra nella libreria;
  • Azioni (F9): per il codice.
Attenzione: molte voci sono grigie finché non selezioni i fotogrammi giusti: non è un errore.
Regola di Marco Consiglio: F5 allunga, F6 crea un punto di cambiamento, F7 crea un punto vuoto.

Checklist operativa

Completa ogni voce dopo aver svolto davvero il passaggio in Ads Manager. Al completamento si sblocca il quiz.

So aprire il menu dei fotogrammi
So inserire un fotogramma
So inserire un fotogramma chiave
So inserire un fotogramma chiave vuoto
So convertire in fotogrammi chiave
So copiare e incollare fotogrammi
So spiegare perché le voci sono grigie
So aprire il pannello Azioni

Tipologie applicative

I comandi principali sui fotogrammi.

Inserisci fotogramma

F5.

Fotogramma chiave

F6.

Chiave vuoto

F7.

Copia fotogrammi

Ctrl+Alt+C.

Seleziona tutti

Ctrl+Alt+A.

Azioni

F9.

Glossario interattivo

Tocca un termine per vederne la definizione.

Fotogramma
Un istante dell'animazione.
Fotogramma chiave
Punto in cui il contenuto cambia.
Chiave vuoto
Fotogramma chiave senza contenuto.
Interpolazione
Calcolo dei passaggi.
Animazione fotogramma per fotogramma
Disegno in ogni fotogramma.
Azioni
Pannello del codice.
Sincronizzare
Allineare le animazioni interne.
Invertire
Rovesciare l'ordine.

Esercitazioni pratiche

Esercizio 1 — F5, F6, F7

Prova i tre tasti su un livello e osserva le differenze nella Linea temporale.

Esercizio 2 — Voci grigie

Apri il menu su un fotogramma vuoto e poi su uno con un simbolo: confronta quali voci si attivano.

Esercizio 3 — Copia fotogrammi

Seleziona alcuni fotogrammi, copiali e incollali più avanti.

Quiz & Attestato

Completa tutte le voci della Checklist operativa per sbloccare il quiz.

Marco Consiglio — Volta Institute ·
Adobe Animate · Guida operativa · Area 14 · Marco Consiglio

Finestra, pannelli e Risorse

Il menu Finestra: aprire i pannelli e conoscere il pannello Risorse.

Aprire e ritrovare i pannelli

Il menu Finestra apre i pannelli di Animate. Se un pannello sparisce, qui lo ritrovi. Questa dispensa, aggiornata al 2026 e a cura di Marco Consiglio, usa Animate 2024 in italiano.

Il menu Finestra

Il menu Finestra con i pannelli e le relative scorciatoie
Il menu Finestra con i pannelli e le relative scorciatoie
PannelloScorciatoia
Duplica finestraCtrl+Alt+K
Linea temporaleCtrl+Alt+T
StrumentiCtrl+F2
ProprietàCtrl+F3
LibreriaCtrl+L
AzioniF9
Errori del compilatoreAlt+F2
OutputF2
AllineaCtrl+K
ColoreCtrl+Maiusc+F9
InformazioniCtrl+I
CampioniCtrl+F9
TrasformaCtrl+T
ComponentiCtrl+F7
CronologiaCtrl+F10
ScenaMaiusc+F2
Nascondi pannelliF4

Una spunta indica che il pannello è aperto: nell'esempio erano spuntati Barra di modifica, Linea temporale, Strumenti e Risorse.

Altre voci

  • Trova estensioni su Exchange… ed Estensioni;
  • Mappatura rigging, CC Libraries, Libreria pennelli, Preimpostazioni movimento, Vista VR, Selettore fotogramma, Profondità livello;
  • Snippet di codice, Pannelli di debug, Parametri dei componenti;
  • Aree di lavoro: dispone i pannelli in modi diversi.

Il pannello Risorse

Il pannello Risorse è una delle schede accanto a Proprietà e Libreria. Ha due viste, Predefinito e Personalizzato, e raggruppa elementi pronti: Animate (con un menu per Personaggi e Oggetti), Statiche e Clip audio.

Il pannello Risorse con personaggi pronti all'uso
Il pannello Risorse con personaggi pronti all'uso
Attenzione: nell'esempio il pannello Risorse è stato solo aperto e guardato: nessuna risorsa è stata inserita nel documento.
Regola di Marco Consiglio: se un pannello sparisce, non reinstallare nulla: riaprilo da Finestra.

Checklist operativa

Completa ogni voce dopo aver svolto davvero il passaggio in Ads Manager. Al completamento si sblocca il quiz.

So aprire un pannello da Finestra
So riconoscere i pannelli aperti dalla spunta
So aprire Proprietà e Libreria
So aprire Azioni
So usare Nascondi pannelli
So spiegare le Aree di lavoro
So aprire il pannello Risorse
So distinguere Predefinito e Personalizzato

Tipologie applicative

I pannelli più usati.

Linea temporale

Ctrl+Alt+T.

Strumenti

Ctrl+F2.

Proprietà

Ctrl+F3.

Libreria

Ctrl+L.

Azioni

F9.

Risorse

Elementi pronti.

Glossario interattivo

Tocca un termine per vederne la definizione.

Pannello
Finestra di comandi.
Spunta
Segno di pannello aperto.
Area di lavoro
Disposizione dei pannelli.
Risorsa
Elemento pronto all'uso.
Estensione
Funzione aggiuntiva.
Output
Pannello dei messaggi.
Debug
Ricerca degli errori.
Cronologia
Elenco delle azioni.

Esercitazioni pratiche

Esercizio 1 — Chiudi e riapri

Chiudi un pannello e riaprilo da Finestra.

Esercizio 2 — Scorciatoie

Impara le scorciatoie di Linea temporale, Strumenti, Proprietà e Libreria.

Esercizio 3 — Esplora Risorse

Apri il pannello Risorse e descrivi le tre sezioni Animate, Statiche e Clip audio.

Quiz & Attestato

Completa tutte le voci della Checklist operativa per sbloccare il quiz.

Marco Consiglio — Volta Institute ·
Adobe Animate · Guida operativa · Area 15 · Marco Consiglio

Comandi, scorciatoie e metodo di lavoro

Il menu Comandi, le scorciatoie chiave e un metodo di lavoro in sei passi.

Lavorare con ordine e velocità

L'ultima area riunisce il menu Comandi, le scorciatoie più utili e un metodo di lavoro semplice. Questa dispensa, aggiornata al 2026 e a cura di Marco Consiglio, usa Animate 2024 in italiano.

Il menu Comandi

Il menu Comandi di Animate
Il menu Comandi di Animate
  • Gestisci comandi salvati…, Richiama altri comandi…, Esegui comando…: per registrare e rieseguire sequenze di azioni;
  • Copia nome font per ActionScript;
  • Copia movimento come XML, Esporta XML movimento, Importa XML movimento: per condividere un movimento.

Le scorciatoie da ricordare

AzioneScorciatoia
AnnullaCtrl+Z
SalvaCtrl+S
Converti in simboloF8
Inserisci fotogramma / chiave / chiave vuotoF5 / F6 / F7
RiproduciInvio
ProvaCtrl+Invio
AzioniF9
Il menu Modifica con le scorciatoie da tastiera
Il menu Modifica con le scorciatoie da tastiera

Un metodo di lavoro in sei passi

  1. Imposta il documento (dimensioni e FPS);
  2. Disegna la forma;
  3. Converti in simbolo (F8);
  4. Crea l'interpolazione e sposta l'oggetto;
  5. Prova l'animazione;
  6. Salva e, solo alla fine, pubblica.
Attenzione: nell'esempio nessun comando di questo menu è stato eseguito. Le sezioni Testo, Debug e Aiuto non sono state aperte.
Regola di Marco Consiglio: un'animazione ben fatta nasce da passi semplici nell'ordine giusto.

Checklist operativa

Completa ogni voce dopo aver svolto davvero il passaggio in Ads Manager. Al completamento si sblocca il quiz.

So aprire il menu Comandi
So spiegare i comandi salvati
So spiegare l'XML del movimento
So ricordare le scorciatoie chiave
So seguire il metodo in sei passi
So provare prima di pubblicare
So salvare spesso
So scegliere il passo successivo

Tipologie applicative

Le scorciatoie chiave.

Ctrl+Z

Annulla.

Ctrl+S

Salva.

F8

Converti in simbolo.

F5 / F6 / F7

Fotogrammi.

Invio

Riproduci.

Ctrl+Invio

Prova.

Glossario interattivo

Tocca un termine per vederne la definizione.

Comando salvato
Sequenza di azioni registrata.
XML
Formato di testo per scambiare dati.
Metodo
Ordine di lavoro.
Scorciatoia
Combinazione di tasti.
ActionScript
Linguaggio di programmazione di Animate.
Font
Carattere tipografico.
Pubblicare
Creare i file finali.
Prova
Controllo del risultato.

Esercitazioni pratiche

Esercizio 1 — Il metodo

Realizza un'animazione semplice seguendo i sei passi, senza saltarne nessuno.

Esercizio 2 — Scorciatoie

Scrivi su un foglio le sette scorciatoie e verificale.

Esercizio 3 — Comandi

Apri il menu Comandi e spiega con parole tue ogni voce.

Quiz & Attestato

Completa tutte le voci della Checklist operativa per sbloccare il quiz.